<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://exhil.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>.:Экзорцист - Бремя жизни:.</title>
		<link>http://exhil.rolevaya.ru/</link>
		<description>.:Экзорцист - Бремя жизни:.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 14 Dec 2011 22:25:17 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша Реклама</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;FRPG &amp;quot;Легенды Скандинавии&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://scandinavianlegends.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1111/92/f4a3133db9bb.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1111/92/f4a3133db9bb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;*картинка кликабельна*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здравствуй, человек! Я — Локи, бог огня, шутник и обманщик. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Признай, быть человеком иногда бывает смертельно скучно! А как на счет побыть кормчим на корабле викингов, почувствовать соленые брызги на своем лице, услышать победный рев победивших собратьев? А хочешь примерить шкуру нашего местного героя Тора? Ну там молотом помахать, подраться с великанами... Или потихоньку проникнуть к карликам и свиснуть у них золотое ожерелье? Потанцевать со светлыми альвами в их зачарованном лесу? А можно еще возглавить набеги ётунов на Асгард, чтобы потрясти богам косточки. Ну как, соблазнительно? Хочешь попробовать? Ну тогда добро пожаловать к нам, на ролевую «Легенды Скандинавии», где мифы переплетаются с реальностью так тесно, что и не разберешь, где начинается быль и заканчивается сказка.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://scandinavianlegends.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Это мы!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://scandinavianlegends.rolka.su/viewtopic.php?id=45&amp;amp;p=2#p146&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://scandinavianlegends.rolka.su/vie &amp;#8230; p;p=2#p146&lt;/a&gt; - ваша&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 22:25:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За начало работ над форумом!</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шрам&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну это хорошо,что починил)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Искра)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:45:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элита покоренных и присоединенных народов</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как &amp;quot;одаренные&amp;quot; - чисто алианско-эдорский термин, для обозначения духовной и воинской элиты других народов будет использоваться эта тема.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Крайгоны|Закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крайгон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайгоны – элитная боевая единица сквадов. Перевод их названия с родного языка звучит как «Смертельный кулак». И они названы так не зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посвятив себя с раннего детства войне, крайгоны проводят большую часть своей жизни в суровых и порой даже саморазрушительных тренировках, укрепляя свое тело и боевой дух. На их родине, например, довольно частым явлением были крайгоны, живущие у жерла вулкана или в скованных вековыми льдами горах.&amp;#160; Обычно, когда все прочие бегут, крайгон бросается на врага, тем самым вводя его в ступор, и кружится кровавым вихрем в гуще вражеских солдат. Излюбленное оружие крайгонов, а так же предмет их ежедневного обихода – различного вида кастеты, от тренировочных до кастетов, оснащенных широким закругленным лезвием. Крайгон живет со своим оружием и приспосабливает его буквально ко всему. Так называемые «драконовы лапы», или, в иной трактовке, «универсальные» кастеты крайгонов заслужили легендарную славу. Конструкция этих кастетов позволяет использовать их как в качестве оружия, так и в качестве вспомогательного снаряжения – разделочного ножа, крюков для скалолазания и т.п.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увы, таких мастеров осталось немного, большая их часть осталась на родине. Те же, кто прибыли на Алиан или Эдор, вынуждены были на некоторое время изменить традициям родины. Так как путь крайгона запрещал скваду иметь детей, наследников этого великого мастерства на Гортане быть не могло. Однако мудрые сквады, поступившись традицией, стали обучать этому искусству своих детей, заводя на новом месте семьи и продолжая практиковать при этом путь крайгона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый сквад, независимо от того, будь он девушкой или юношей, должен хотя бы поверхностно разбираться в металлах. Второй профессией крайгона, пожалуй, является кузнечных дел мастер. Каждый крайгон самолично изготавливает свои кастеты, это служит некоторым обрядом посвящения. Считается, что если сквад чист душой и направляет свои силы лишь на благие дела, то кастет его выйдет добротным и не раз спасет ему жизнь. Ежели нет – оружие будет довольно часто менять владельца. У Алианских сквадов спустя несколько поколений появилась традиция – передавать «драконову лапу» от отца к сыну, давая им династические имена.&amp;#160; Часто «драконову лапу» украшают династические надписи и руны, а так же имена предыдущих владельцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственным показателем уважения крайгона считаются его шрамы. Чем больше шрамов на теле воина и чем они опасней, тем более пугающим он предстает пред своими врагами и вызывает большее уважение среди соплеменников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 18:16:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Официальные Религии Народов Экзорциста.</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двуединство. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как религия, Двуединство зародилось давно. Еще во времена Реликтов, когда лишь появились первые люди, им нужен был покровитель. И стал им никто иной, как Ругор Двуликий. Именно под его защитой появились в этом мире первые человеческие поселения, по легендам он же даровал доселе не ведавшим словесного и письменного общения людям дар речи. Несмотря на то, что сейчас факт существования Ругора поставлен под знак вопроса, его вера дожила до нынешнего времени, превратившись в одну из самых влиятельных религиозных сил – Церковь Двуединого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первобытная злоба, звериные начала и стайные инстинкты сменились добротой, защитой ближнего, обереганием народа от бед, помощь нуждающимся. Однако Ругор не зря назывался двуликим, а его нынешняя церковь – Двуединой. На одном только Эдоре было создано минимум девять тайных орденов, занимающихся защитой идеалов церкви не совсем «сдержанными методами». Восемь из них были распущены сразу после массового очищения земель Эдора от различных неугодных тварей, остался лишь один, самый влиятельный и наиболее сильный военизированный орден при Двуединой Церкви – Орден Белой Зари. &lt;br /&gt;На Эдор эта религия пришла из Алианской Империи, в неё же она попала из-за моря, принеся за собой и легенды о Ругоре и его похождениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монахи Двуединства, принявшие торжественные обеты, посвящали всю свою жизнь помощи людям и проповедованиям своей религии. Одним из таинств Двуединства является брак, однако и он в данной религии двояк. Священник может иметь семью,&amp;#160; однако все его наследники мужского пола были обязаны стать послушниками церкви, приняв послушнический сан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера Двуединого не ограничивает своих служителей ничем, исключая насилие, злобу, кровную месть и большую часть всего того, что может омрачить человека в обществе, а значит – омрачить церковь в целом. &lt;br /&gt;Большая часть служителей церкви – лекари, знатоки трав и болезней, посвятившие большую часть своей жизни поискам борьбы с различными инфекциями и заболеваниями. Однако есть и другие «специалисты» в церкви – проповедники, денно и нощно ведущие свои проповеди среди простого людя, их судьба более плачевна – всю свою жизнь они посвятили тому, чтобы нести Слово Двуединого в народ, из-за этого они не могут иметь семей, а так же обязаны быть обучены бою, чтобы себя защитить. Их фанатизм и целеустремленность ведут их по дорогам Эдора и Алиана, заставляя говорить снова и снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуединый не признает жертв. Все, что нужно этому Богу (в иной трактовке - все тому же Ругору) – вера его мирских почитателей в собственные силы, и лишь потом – в себя. И хотя особо ярких чудес от этой религии никому видеть не доводилось, по землям ходили слухи о бродячих воинственных монахах, чудом поднимавшихся с земли после получения смертельных ран.&lt;br /&gt;Церковь посвятила себя защите жителей Эдора и Алиана, в том числе и от потенциальных врагов. Мало кто знает, но не взирая на догматы, существует множество воинствующих монашеских культов по всей Алианской Империи, а возможно, и в Эдоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кхатайское язычество. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхатай издревле поклонялись духам павших предков, великих и мудрых, ведущих их по жизненному пути. Вся их мощь, вся духовная мощь племени заключается в одном предмете, вокруг которого и построен культ поклонения – Племенного Тотема. Но лишь души великих и значимых для племени предков заключены в племенном тотеме. Души прочих погибших удобрили землю, позволяя ей еще скорее дать новую жизнь, а значит, облегчить жизнь племени. &lt;br /&gt;По легендам, сила и мудрость предков, неисчерпаемый источник силы, подвластны лишь настоящим шаманам – сильным и вольным людям, чье сердце преисполнено лишь благих намерений. Потому кхатайцы так берегут и почитают своих шаманов, и именно по той же причине шаманы погибают первыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхатайские племена очень суеверны. Буквально во всем, что происходит на территории их племени, шаман может увидеть знамение. Именно поэтому шаман стоит на ступень выше вождя, и именно шаман в праве избрать нового вождя, властью, данной ему Предками. Прочие же кхатайцы почитают шамана как наиболее прямого посредника между ними и мудростью предков. Никто не боится беспокоить шамана по самым насущным вопросам, однако предпочитают запоминать каждый его совет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера кхатайцев буквально материальна – по воле шамана, а так же при помощи силы его Тотема расцветают цветы, тают снега, загораются костры. Шаман почитается в племени как Хранитель Тотема. Увы, за это есть своя цена – шаману позволено иметь лишь одного ребенка, чтобы в полной мере передать свою мудрость, не распыляясь на нескольких отпрысков. Независимо от пола младенца, он обязан перенять все знания и навыки предыдущего шамана, иначе будет признан недостаточно сильным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религия сквадов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквады, в отличии от кхатайских племен и больших королевств, верят в более приземленное существо – Дракона-Основателя их родины, Ледяного Норрата. Ему они обязаны своей землей, своими традициями и своим кузнеческим мастерством. Норрат вошел буквально в каждый аспект жизни сквадов, хотя они и не возносили его как истинное божество. Скорее, он стал чем-то вроде родового союзника. Сейчас он спит, и сквады, находящиеся вдалеке от родины, часто вопрошают его о помощи, но только в философском смысле. В плане религии сквады больше полагаются на собственные силы, верят в единство братской общины, а так же долг и честь. Именно эту веру можно считать их основной религией.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Торкамская вера.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торкамцы лишены религии как таковой. Малочисленный, но сильный народ помнит лишь наставления давно погибших предков, а так же чтит родную землю, некогда бывшую плодородной. Сейчас же единственное, во что верят торкамцы – мощь и опасность песков их родины, внушающей благоговейный страх чужеземцам и уважения каждому торкамцу. Эти пески поглотили сотни великих героев, тысячи вражьих тел и унесли за собой память предков этого народа. Те же, кто удостоился чести стать Клейменным этими песками, становились Заклинателями Пламени, или же умирали, сгорая в великой силе едва ли не живой пустыни Торкама.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:32:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общее положение дел в Эдоре</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия правителей в Эдоре и система принятия гос. решений.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Эдор. Относительно молодое королевство, будучи бывшей колонией Алиана, переняло от него и многое в плане структуры правления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевская династия Мирэд правит этим королевством. Ранее это был один из влиятельнейших герцогских домов Алиана, именно он стал инициатором исследования и заселения Эдора. И вполне справедливо, что он стал править в новоиспеченном государстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Треволд Первый, нынешний король Эдора, правит крайне неуклюже в сравнении со своим предшественником, Янусом Третьим. Однако сейчас, оградив себя толстыми стенами Старого Эдора, Треволд дал лордам право самим решать судьбы их земель, организовав Собрание Лордов. Именно поэтому его собственные земли стали владениями лордов, дабы государство не пришло в упадок. Лорды, недолго думая, поделили все земли меж собой справедливо, как хотел бы отец Треволда, Янус. И таким образом, сейчас король выполняет исключительно символическую роль – только с его разрешения принимаются законы и различные важные, государственные решения, покрывающие весь Эдор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под королем стоит Верховный Совет, созванный из исключительно важных для государства людей. Главный Королевский Советник, Начальник Тайной Службы, Глава Черного Караула а так же Верховный Королевский Палач и Маршал, выбираемый из числа верноподданных лордов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для принятия того или иного закона нужно согласие Верховного Совета, но без согласия Собрания Лордов этот закон так и останется идеей. Большая часть лордов обязана проголосовать «за» или «против», и лишь по принятию одной стороны большинством лордов, практически принятый закон отправляется к королю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для принятия решений некоторые лорды созывают народные собрания, на которых оглашаются последствия грядущих решений. И уже по реакции народных масс каждый лорд имеет право судить о законе и выгоде его принятия для своей земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом, пожалуй, и кончается главенствующая иерархия Эдорского Королевства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:30:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проклятые.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существа, появившиеся в результате каких-либо проклятий. Многие из них сохраняют разумность и способность действовать по собственной воле, однако часто проклятые вынуждены потакать своим проклятьям, ставшим для них слабостью. Некоторые виды проклятых играбельны. Об этом будет соответствовать пометка ИГ.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Крысолаки|Закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысолаки.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ИГ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда-то давно, во времена Реликтов, когда магия буквально пронизывала этот мир, когда первые люди только-только вставали на ноги, образуя первые общины, в этот мир пришла и первая болезнь, ранее не виданная миром. Несли её на своих спинах громадные крысоподобные существа, пришедшие в этот еще молодой мир из Замирья. Эта болезнь поражала далеко не каждого, и никому, наверное, даже несущим её, не было известно, каким образом она выбирала своих жертв. Тогда же и появились первые крысолаки, вокруг которых сейчас гуляют тысячи слухов, мифов и легенд. &lt;br /&gt;И в наше время, когда Реликты давно почили во мраке прожитых лет, эта болезнь продолжает свое страшное дело в рядах ничего не подозревающих смертных. Правда, это уже не те сильные чудовища, державшие в страхе своих более человечных собратьев времен Реликта, нет.&amp;#160; Это лишь блеклые тени былого величия, но только сейчас проклятье обрело свое полную, великую и горестную силу. &lt;br /&gt;Крысолаки никогда не будут приняты обществом. Их звериная натура слишком сильно повлияла на их внешность и организм. Будучи в человеческом обличии, рот крысолака венчают большие и острые зубы, а глаза напоминают две круглые черные бездны, глядящие прямо в душу.&amp;#160; Черты лица его довольно резки, что придает лицу некую звериность, а значит, источает опастность для человека. Края их ушей слегка заострены. Может быть, крысолаки или «крысуны», как назвали их в народе, и смогли бы жить спокойно, не боясь камней, палок, а, того и гляди, мечей, да только эта самая схожесть с хищным и агрессивным зверем не позволяет людям воспринимать их иначе, кроме как угрозу. &lt;br /&gt;Крысолаки, как и их более нормальные родичи, являются разносчиками заразы. В своем полузверином обличии они напоминают человекоподобную крупную уличную крысу, борющуюся за свою жизнь так же яростно, как сражалась бы мать-медведица за свое потомство. В промежуточном обличии крысолак обретает пресловутое «шестое чувство», его человеческие рефлексы со временем сплетаются воедино с генетической памятью зверя, с которым вечно вынужден бороться бедолага. Единственный неизменный инстинкт крысолака – инстинкт жизни. Именно благодаря ему и своим отточенным рефлексам многие крысолаки не раз обязаны жизнью. Они способны в мгновение ока реагировать на изменения в окружающей среде, в критической ситуации улавливая даже самые незначительные детали, например, запах горящей свечи, летящей в крысуна из рук особо вспыльчивого человека. Так же крысуны крайне ядовиты и имеют полный иммунитет к болезням натурального происхождения. В их слюне содержатся десятки различных инфекций и вирусов, способных привести к крайне мучительной смерти.&lt;br /&gt;Особенности их организма позволяют им выжить в любых условиях. Питаясь падалью и отбросами, скрываясь в ночи от патрулей и бдительных горожан, крысолак все-таки будет жить! Именно эта тяга к жизни делает из них первоклассных наемников и преступников. Нередко крысолаки стоят во главе разбойничьих шаек. &lt;br /&gt;В настоящее время крысолак – очень редкое явление. Однако это не мешает народу ненавидеть его той же ненавистью, как делали это их предки. Крысолаки нелюдимы, их внешность сразу же выдает в них вывертышей, а зверь внутри постоянно побуждает к чему-то чуждому для общества. Однако крысолаки пользуются спросом как наемники и информаторы, а их природная изворотливость в вещах, касающихся их жизни, делает из них довольно серьезного противника и достойного соратника. Увы, они унаследовали от сородичей и ту злобу и подозрительность, что была присуща их убиенным ныне обычными людьми предкам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:22:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша Реклама</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Снова напоминаю - реклама СТРОГО ВЗАИМНАЯ!&lt;br /&gt;Если ссылка на наш ресурс будет отсутствовать - ваша реклама будет безжалостно удалена! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черный Караул бдителен!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://exhil.rolevaya.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i440/1111/47/0473111a0f88.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i440/1111/47/0473111a0f88.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Старец в капюшоне сидел за моим столом, попивая дешевое разбавленное вино и заедая его остывшим бараньим мясом:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Знаешь, сынок, а ведь я был когда-то тем еще дорожником! Сколько лет я бороздил просторы родины, сколько лет я провел за морем, сколько лет.. Слышал ли ты о таком месте, как Эдор?&lt;/strong&gt;- Старик ехидно улыбнулся, и мне на миг показалось, что он старается меня подловить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Нет, не слышал,&lt;/strong&gt; - не кривя душой ответил я. -&lt;strong&gt; А что там?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Седовласый старец выпрямился, чуть приоткрывая свое морщинистое лицо и, шевеля алыми от вина губами, произнес:&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; О, когда я был там, этот край уже был неспокойным - молодое королевство, алчные до власти люди, страшные твари, стерегущие дороги... Но все это лишь разогревало мой аппетит странника. Я преодолевал любые трудности, с которыми встречался, и однажды мой путь привел меня в Ливрат, славный город знатных домов. Днем он был полон жизни, и я тоже стал её частью, но под покровом ночи выходить за пределы своей комнаты я не решался. Слишком кровавой была та невидимая война, что с каждой ночью вырывалась на улицы этого славного города... &lt;/strong&gt;- На этих словах старец затих, опустив вновь край своего капюшона. Казалось, он заснул.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Старый пердун.&lt;/strong&gt; - Только и сорвалось с моих губ. Расплатившись за двоих с хозяином, я вышел из трактира и направился в сторону ближайшего порта, собрав все свои сбережения... Может, старик не врал?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://exhil.rolevaya.ru/][img]http://s017.radikal.ru/i440/1111/47/0473111a0f88.jpg[/img][/url]

...Старец в капюшоне сидел за моим столом, попивая дешевое разбавленное вино и заедая его остывшим бараньим мясом:
[b]- Знаешь, сынок, а ведь я был когда-то тем еще дорожником! Сколько лет я бороздил просторы родины, сколько лет я провел за морем, сколько лет.. Слышал ли ты о таком месте, как Эдор?[/b]- Старик ехидно улыбнулся, и мне на миг показалось, что он старается меня подловить.
[b]- Нет, не слышал,[/b] - не кривя душой ответил я. -[b] А что там?[/b]
Седовласый старец выпрямился, чуть приоткрывая свое морщинистое лицо и, шевеля алыми от вина губами, произнес:
-[b] О, когда я был там, этот край уже был неспокойным - молодое королевство, алчные до власти люди, страшные твари, стерегущие дороги... Но все это лишь разогревало мой аппетит странника. Я преодолевал любые трудности, с которыми встречался, и однажды мой путь привел меня в Ливрат, славный город знатных домов. Днем он был полон жизни, и я тоже стал её частью, но под покровом ночи выходить за пределы своей комнаты я не решался. Слишком кровавой была та невидимая война, что с каждой ночью вырывалась на улицы этого славного города... [/b]- На этих словах старец затих, опустив вновь край своего капюшона. Казалось, он заснул.
[b]- Старый пердун.[/b] - Только и сорвалось с моих губ. Расплатившись за двоих с хозяином, я вышел из трактира и направился в сторону ближайшего порта, собрав все свои сбережения... Может, старик не врал?&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 16:56:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Двуликий Ливрат</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;Ливрат, город-столица Восточного Эдора, едва ли не граничащий с морем. Сейград, ничем не примечательный портовый город, считающийся пригородом Ливрата, служит одним из немногих оплотов морской торговли Эдора. &lt;br /&gt;Каменные стены, барбаканы над главными воротами, высокие стрелковые башни и баллистовые расчеты на них. Словно панцирь, оберегают этот город эти стены и неустанная бдительность их защитников. А внутри города, вопреки всем невзгодам внешнего мира, кипит жизнь – сотни торговцев расположились в кварталах, предлагая самые экзотические товары, трактиры переполнены путниками и завсегдатаями, а для бродячих музыкантов никогда не было более прибыльного места, чем пиры и балы в знатных домах. Стража исправно несет свою службу, казни на городской площади лишь забавляют жителей города, заставляя их испытывать гордость за собственный город. Но вся эта радость царит на улицах лишь днем, когда мирные граждане не видят истинной личины своего города, не знают о настоящей цене за благополучие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый влиятельный и правящий дом города – Дом Ливрат. Его влияние сполна оплачено золотом и кровью иных домов. Именно этому дому обязан своим существованием город. Именно его стража патрулирует улицы днем и вырезает неугодных ночью. Именно его глава столь благосклонен и добр к жителям города и так безжалостен с его врагами. Дом Ливрат контролирует весь центральный квартал, его дорогостоящие трактиры и гостиницы, а так же большую часть торговцев города. Полагаясь больше на регулярную армию, нежели на наемников, Дом Ливрат считается самым стабильным домом в плане внутренних конфликтов. Его солдаты всегда сыты, достойно обучены и оснащены, и сомневаться в их верности не приходится. Именно эта стабильность сделала этот Дом наиболее сильным и уважаемым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом Саргот, второй по влиянию Дом в Ливрате, подмял под себя восточный квартал, заполучив в свои владения большую часть ремесленников и рыбаков, а так же приобретя некоторое давление и власть над Сейградом. Полагаясь на наемников, Дом Саргот имеет малочисленную, но крайне эффективную военную силу, оберегающую Сейград от разбойников и диких зверей, а жилые дома восточного квартала – от собственных врагов. Основной тактикой дома Саргот является массовое давление, именно с его помощью этот Дом добился безоговорочной дисциплины в своей части города. Люди Ливрата стараются туда не соваться, вести дела с домом Саргот крайне опасно, особенно на его территории. Функции стражи выполняют наемные воины, в большинстве своем истинные профессионалы. В восточном квартале города царит дисциплина и порядок, а так же суровое, угрюмое настроение военных лагерей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Западный квартал, попавший под влияние Дома Трент, славится своими темными делишками. Интриги, заговоры, подкупы и угрозы – вот методы этого дома. Ядовитые и скользкие, как змеи, его агенты присутствуют во всем Ливрате, снабжая своих хозяев самыми актуальными сведениями. Живущие в восточном квартале бедняки, бывшие преступники, воры и прочее отребье одновременно считаются и жителями города, и солдатами дома Трент. Дома Ливрат и Саргот давно бы сровняли дом Трент с землей, если бы не та неистовость и не превосходные знания квартала местных жителей, дающих достойный отпор вторженцам. Вход в западный квартал закрыт для всех, однако лазейки есть и были всегда, но о них знает далеко не каждый. Долгие годы жившие рука об руку головорезы и преступники образовали меж собой некое братство, ведомое своим негласным кодексом, однако о каком братстве и чести может идти речь в квартале убийц и проныр? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единство и различие давно увенчали город Ливрат великой славой, но внутренние противоречия сделали свое дело, и в каждом квартале гостей встречают... По-разному. Лишь владелец гостиницы у стен города всегда радушно встречает путников, исправно выполняя свои дружелюбные обязанности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 16:05:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько слов о одаренных.</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, пару слов о одаренных в мире «Экзорциста».&lt;br /&gt;В мире «Экзорциста» магия является тем, на чем, собственно, держится мироздание. Кто-то называет её «богом», кто-то – «энергией создания». Названий может быть множество. Однако не стоит путать магию и колдовство. Колдовство в мире «Экзорциста» является чужеродной силою, пришедшей сюда еще, возможно, до появления магии. Почему же магия считается первоисточником силы, когда колдовство появилось задолго до неё? Неизвестно. Возможно, потому, что еще Первый Народ унес знания о колдовстве с собой, в походы и экспедиции. И с тех пор о нем никто не слышал. &lt;br /&gt;Так вот, о чем это я. Ах да! Магии и колдовству, как и любой энергии, требуется проводник. Таким проводником служит – приготовились к банальности! – душа человека. Однако, учитывая особенности мира, душа здесь – ткань, связанная с носителем. Да-да, вы верно подумали – душа может заключаться и в клинке, и в носке, и в ключе. Загвоздка в том, что никто еще не сумел сделать подобного. &lt;br /&gt;Одаренные этого мира – это те, чья душа от рождения очень тесно переплелась с телом. Настолько тесно, что нашла свое отражение... В глазах. Глаза таких младенцев от рождения не имеют зрачков, ибо видят они исключительно душой. Как вы понимаете, младенцы с серыми, слепоподобными глазами тут же вызвали интерес общественности – кто-то называл их выродками, кто-то клеймил потомками Первого Народа, кто-то ставил на них печать вестников господа. Но правда была лишь в одном утверждении – они обладали силой, способной изменить ход событий. Чем тут же воспользовались вожди народов. &lt;br /&gt;Так же существует в этом мире такое явление как «обратная связь» - но о ней ниже.&lt;br /&gt;Ну, а дальше мы по говорим о возможностях одаренных и развитии их судьбы, начиная с раннего детства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начнем мы, пожалуй, с шаманов. Хотя... Шаманы, ведуны, оракулы, пророки, предсказатели – народ придумал им много имен, но суть в них остается одна.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Детство шамана наиболее безболезненно, если можно так сказать – обычно, это дети из благополучных семей, которые оградили их от судьбы изгоя и воспитывали этих детей, как обычных. Беззаботное детство (по меркам средневековья – если фермер, то занят огородом, если граф – обучением), довольно быстрая формировка организма и... Как и с каждым одаренным в зрелом (13-15 лет) возрасте – странные видения. Подросток время от времени погружается в своеобразный транс, видя страшные события этого мира, а быть может – какого-то еще. Разорванные тела, реки крови и боли, пылающие стены и дома, мертвые женщины и избитые дети, страшные чудовища и не менее страшные полководцы прошлых (а может, будущих?) лет. Все эти видения преследуют одаренного всю жизнь, но лишь обрывками, и только в зрелости эти видения приобретают возможность длительного присутствия в нашем мире. На самом деле, одаренный может изменить их ход, но не всякий из них доходит до этого. Многие умирают или сходят с ума, пытаясь убежать от видений. Тем же, кто находит в себе силы сопротивляться или даже пытаться воздействовать на видения, везет больше. Через несколько лет, когда видения отступают, освобождая разум одаренного, тот находит в себе удивительные свойства. И первое из них – способность различать души не только человеческие, но и природного мира – не каждого отдельного листочка или травки, но всей природы в целом. Шаман учится направлять её силу сквозь свою душу, позволяя ей в каком-либо виде и с какими-либо последствиями прийти в наш мир.&amp;#160; Но вся сложность каких-либо действий заключается в «обратной связи» - шаман должен сперва, своею душой, испытать что-либо, чтобы после направить это в наш мир. Стандартный пример – отравление. К шаману приносят тяжело больного или отравленного человека. Шаман касается его, своею душой переплетаясь с душой больного, и временно (для нашего мира – на мгновение) покидает наш мир. Он попадает в мир этой болезни своим «альтер-эго», и насколько оно сильно или слабо – зависит только от опыта и духовной подготовки шамана. Он попадает в этот странный мир, терзаемый той же болезнью, что терзает и его пациента. Если он сумеет побороть её – он вернется в наш мир, а больной исцелиться, и одним «пятном» на ткани его души станет меньше. Если же шаман не сумеет побороть болезнь... Когда он сдастся, его тело поражает эта же болезнь, и в то же время он исцеляет человека. Эффект достигнут? Достигнут. Но цена слишком высока. Так, шаман приобретает свойства исцелять&amp;#160; людей и себя, и как говорят другие одаренные, «их судьба наиболее тесно переплетает их души с их телами и телами иных людей.» Опытностью шамана является его подготовленность. Если шаман очень часто посещает «мир болезни», какой-либо, то он с каждым разом познает его все более точно, находит для себя более быстрые способы борьбы с ней, а значит – оказывает более значимый эффект и возможно, когда-нибудь обретет иммунитет к этой болезни. &lt;br /&gt;Другой пример – к шаману приходит раненный человек, на его боку зияет рваная рана. Шаман попадает в мир этой раны, и переживает это ранение. Если же он не может его пережить... Читайте выше.&lt;br /&gt;Сила шаманов так же позволяет им «считывать» информацию с «души природы» - они могут сознательно видеть былые войны и даже малозначимые события. Длительность таких сеансов зависит от возможности шамана держать себя в руках.&lt;br /&gt;Однако, не стоит думать, что шаманам все это «легко дается» - душа не резиновая, и однажды может просто «порваться», что влечет за собой страшные последствия – гибель от множественных ран, смерть от неизлечимой болезни и прочего, потому между «сеансами» должен быть значимый (зависит от опытности и души шамана) промежуток. Однако даже для самых опытных и сильных шаманов сеанс излечения, скажем, простуды (Вроде бы и простая болезнь), требует не меньше 4 дней отдыха.&lt;br /&gt;Обычно шаманы ведут нормальный образ жизни – работают, снимают комнаты или заводят семьи. Однако их глаза принимают зеленый оттенок, и с силой шамана становятся все зеленее. Зрачков все так же не наблюдается. &lt;br /&gt;Теперь касательно «пятен на душе» шамана – они оказывают на него, казалось бы, самое слабое влияние из всех одаренных. Но смотрите глубже.&lt;br /&gt;Если шаман убийца – он «знает смерть в лицо». А значит, и смерть знает его. Исцелить рану или болезнь ему будет куда сложнее, потому что в её «мире» шаман будет ЗНАЧИТЕЛЬНО слабее. А видя события войн и битв, и попав под «ложный» удар, шаман-«грешник» рискует получить вполне реальную рану. С годами он более тесно переплетается с «миром видений», а значит, рискует куда больше. Потому шаманы обычно ведут «честную игру» и стараются обращаться к своим силам лишь в критических ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дальше речь пойдет о некромантах, «неживых одаренных», фарахиксах и эррантеусах, как называют их жители Торкама и Алиана.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда человек в предсмертных агониях падает на землю, когда его душа отрывается от тела, она не попадает в абстрактные и религиозные подобия «ада» или «рая», в какие либо эдемские сады или ледяные чертоги. Они попадают в мир мертвых, Эрранорд, по улицам городов которого бродят души погибших людей – обезглавленные или обожженные, рассеченные пополам или вовсе растянутые на дыбах. Удел некроманта по праву рождения – быть частью этого мира.&lt;br /&gt;Некроманты отличаются от прочих одаренных «неактивностью» души – они не способны пропускать через неё энергию, а значит не могут быть одержимы или очищены от чего-либо. Их глаза с детства напоминают глаза слепцов – безжизненные, заплывшие гнилью до мутности, эти глаза перестают видеть души живых. Но способны видеть мир мертвых. И не только видеть...&lt;br /&gt;Обычно подобных детей забивают насмерть или выбрасывают в трупные ямы, так как воспитывать&amp;#160; фарахикса всегда было страшным клеймом для родителей и всего их рода. Хотя встречаются и особенно любящие (или стремящиеся к выгоде) семьи, в которых таких детей стараются уравнять с остальными. Но рано или поздно смерть приходит к ним – по воле родителей или высших сил. В деревнях и селениях, где народ крайне суеверен, рождение некроманта считается плохим знаком – хотя бы потому, что за ним рано или поздно придут убийцы. Так почему бы не выполнить их работу заранее, не навлекая на себя чей-то гнев или повышенное внимание?&lt;br /&gt;И так, что мы имеем – ребенок от рождения улавливает свою связь с миром мертвых – видит на улицах «живых» бродячие трупы и «палачей» - духов, очень древних, что стерегут мир мертвых от вторжения живых.&amp;#160; Он способен вести разговоры с этими «видениями», но говорящий с духами – еще не значит «некромант». Рано или поздно этот ребенок (или уже взрослый человек, если ему очень повезет) умрет – от вил и серпов разъяренных селян,&amp;#160; мечей охотников за головами или когтей каких-либо чудовищных тварей из мира мертвых, которых так и привлекает мощь мертвого одаренного. &lt;br /&gt;И он оказывается по ту сторону. Косвенно. Мир мертвых становится для него не менее материальным, чем мир живых. И некромант может провести в нем десятилетия. Если он был убит в младенчестве, вскормившие его духи очень сильно повлияют на формирование «личности» некроманта – они могут любить или ненавидеть людей, убеждать что они зло, или же, напротив, добро. Здесь многое зависит и от самого некроманта.&lt;br /&gt;А теперь самое время вернуться к миру мертвых. Те самые Палачи не всегда выполняют свою работу добросовестно – частенько души мертвецов прорываются в мир живых. И именно в этом мире некромант обретает свою силу – он обнаруживает в себе силы добровольно покинуть мир мертвых и вернуться в свое тело. Что обычно является жутким зрелищем – изъеденное червями и прочими гадами, прогнившее тело вновь получает жизнь. Как не странно – оно не разлагается. Сила его неактивной, не оторванной души не дает возможности телу разлагаться. Исхудавшее и бледное, тело скорее напоминает какой-то неудавшийся эксперимент с алхимией или мумию.&amp;#160; Некроманты теряют многие функции организма по возвращению – они не стареют, не нуждаются в пище, воде и сне, не чувствуют боли и усталости. Единственное, что их терзает – их внешний вид. Страх и ужас, охватывающий людей при виде древнего и «сильного» некроманта служит злейшим оружием, что те научились использовать в своих целях.&lt;br /&gt;Некромант, проживший в мире живых довольно много, обнаруживает, что его связь с миром мертвых не пропадает. Он способен проецировать души погибших в предметы, тем самым не страдая от одиночества. Например, они вполне могут общаться с черепом, что украшает их посох. И череп может общаться с ними. И с окружающими. Это выглядит пугающе, и некромантов в принципе не любят. Кстати, проекция души мервтеца в предмет наделяет предмет еще и памятью владельца души.&amp;#160; Однако именно фарахиксов можно считать кладезем знаний –ведь кто как не они, говорящие с мертвыми, способны узнать ответы, лежащие по ту сторону?&lt;br /&gt;Более древние и сильные некроманты обнаруживают за собой еще одну особенность – твари, ворвавшиеся в этот мир из мира мертвых, питают к ним уважение и предпочитают избегать. А некоторых они даже способны приручить. Так, питомцами некромантам нередко служат... Трупы дракончиков. Лесных и болотных,&amp;#160; огнедышащих хищников (даже после смерти) и травоядных добряков. Некроманты внушают страх не только своим видом и легендами вокруг своих персон – они служат некими дверьми между мирами.&lt;br /&gt;С помощью проекции, древние некроманты способны вдыхать жизнь в мертвые тела, или попросту разрывать грань миров, впуская в мир живых сотни мертвых душ, что сразу начинают искать вместилища. А еще некроманты способны натравлять на людей Морок. И это не абстрактный страх, а вполне реальный дух из мира мертвых, принимающий вид самого жуткого кошмара для «жертвы», вплоть до масштабных видений. Все зависит от силы некроманта. &lt;br /&gt;Довольно сильных и мощных некромантов осталось крайне мало – зачастую их убивают еще на пути познания своих сил. Однако, чтобы выжить, одних сил недостаточно – потому, часто ведя отшельнический образ жизни, некроманты оттачивают свое военное мастерство. Чтобы хоть как-то выжить. &lt;br /&gt;Не все некроманты ненавидят людей, но всей люди ненавидят некромантов. Часто они выполняют работу экзорцистов – занимаются истреблением бродячих мертвецов. Убить самого некроманта, однако, возможно. Будучи «вырвавшимся» из мира мертвых, Палачи питают к нему особую тягу, а потому в мире мертвых он считается чуть ли не нелегалом. Некромант не терзаем болью, пока его тело способно носить его душу. Когда эта связь разорвется, он попадает в мир мертвых, где его насмерть (окончательную) забивают палачи.&amp;#160; &lt;br /&gt;Некроманты очень дорожат своими жизнями в мире живых, потому действуют скрытно. Однако в мире живых существует особое «объединение», занимающееся поиском и истреблением некромантов. &lt;br /&gt;Сжечь некроманта тоже будет непросто, как и подойти к нему. Но это возможно.&amp;#160; Отделить голову от тела и сжечь. Но сделать это рядовому обывателю практически нереально – лишь стойкие и готовые встретиться с самыми страшными кошмарами воины и одаренные способны сделать это.&lt;br /&gt;И в третьих – палачи тоже духи, и могут проникать в наш мир через разломы в гранях. Только их вместилищем обычно служит живая плоть, а не мертвецы. Именно таким способом палачи находят «сбежавших» в мире живых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Тема не закончена, остальные одаренные в разработке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 16:19:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город-Крепость Эдор</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эдор... Город-Родитель ныне независимого одноименного королевства, с роскошными домами и экзотическими товарами, с самыми разномастными жителями и умельцами со всего света... Так было до прихода к власти нынешнего короля, Треволда Первого. &lt;br /&gt;Вся роскошь, покрывшая этот город купеческой славой, рассыпалась в мановение ока. Десятки домов были разобраны на материалы для укрепления стен, а так же для вооружения гвардии. Богатые крестьяне бежали из города, выкупив себе пропуска, бедные же остались жить в подземных катакомбах, канализациях, соорудив себе ветхие лачуги. Именно благодаря им появился так называемый «Нижний Эдор» - сеть канализаций и общин, связанных между собой сточными водами. &lt;br /&gt;Крепостные стены – мрачные, зубастые исполины, готовые изрыгнуть сотни арбалетных болтов и баллистовых снарядов на подошедшего к ним врага. Ворота – стальные щиты в руках умелого рыцаря, способные выдержать атаку тяжелого тарана. Вся былая роскошь, все золото и драгоценности были отобраны у прежних жителей городских стен, как и провиант, чтобы обеспечить городу укрепление и возможность выживания в осадном положении. К тому же, за выход из города, ровно как и за вход в него, стоит плата. Зачем же люди возвращаются сюда? За защитой. Несколько полков профессиональных убийц, охраняющих улицы города-крепости внушают уважение к их воинской выслуге и презрение к их королю. Трущобы, раскинувшиеся за стенами города, должны были стать замедляющим фактором в случае нападения врага. Король, никогда не покидающий башни, может и был трусом, но в тактике и стратегии с ним вряд ли кто-то мог поспорить. Если хотел остаться в живых.&lt;br /&gt;Крепость Эдор, гордо возвышающаяся над прочими зданиями города, исключая, пожалуй, стены, это отдельная история. Несколько этажей с жилыми комнатами для приближенных и знати, две оружейной комнаты для гвардии, казармы для нужд солдат, а так же трапезные и винные погреба. Все это предстает перед жителем этой крепости. Только лишь подвалы, темницы и камеры пыток предстают далеко не перед всеми, хотя оказаться в них может каждый, на кого укажет рука некроманта-тюремщика. Десятки бойниц, четыре башни, вооруженные баллистами, два пула превосходно обученных мечников и столько же арбалетчиков делают из этой крепости неприступную твердыню.&amp;#160; Несколько колодцев и крупное водохранилище в крепости обеспечивают город пресной водой, а в случае осады так же служат средством против пожаров.&lt;br /&gt;Пожалуй, на этом, да еще и на паре казарм с двумя складами и общинным домом кончается Эдор.&lt;br /&gt;Хотя нет! Есть, наверное, еще одна достопримечательность Эдора – обширные и многоярусные канализации, ушедшие за крепостные стены. Как они оказались за стенами? Очень просто – прежде Эдор был куда просторнее и свободнее. Но что же случилось с канализациями теперь, когда Эдор перестал быть свободным городом и его жители бежали прочь?&lt;br /&gt;С ними случился Нижний Эдор.&amp;#160; &lt;br /&gt;Бежавшие с поверхности бедняки, а так же воры и прочая мерзость обосновались в нижних, полуосушенных ярусах канализаций, а так же заняв некоторые верхние уровни, создали Нижний Эдор. Скопища ветхих лачуг, разбросанных по всей канализации, тошнотворные запахи верхних ярусов, крысы, бандиты, взявшие власть в Нижнем Эдоре в свои руки и ведущие контрабанду во имя короля – все это и есть Нижний Эдор. Тот, кто не платит, умрет страшной смертью и будет омыт нечистотами верхних ярусов. Несколько бандитских группировок, а так же и сами жители вечно устраивают свары за более крупный кусок мяса или стройматериалы, украденные с поверхности. Часто нижники, как их называют, совершают вылазки на поверхность в надежде поживиться чем-либо со складов. К несчастью, редко кто возвращается с поверхности. Во всяком случае, целым. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 08:22:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенды мира.</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легенда о Псаголовом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В давние времена, когда по земле ходили гиганты, люди были лишь небольшой горсткой, что жила в страхе перед могущественными созданиями, населявшими сушу и воду. Новое племя скиталось по лесам, ища кров и еду. Но гиганты лишь выгоняли их со своих земель, отправляя дальше на север. Однако один из драконов сжалился над людьми, предлагая им поселиться рядом с ним, разделить с ним жилище и фрукты, что в изобилии росли на деревьях. Но нет худа без добра, появился глупец, что решил украсть&amp;#160; Сокровище Великого Дракона.&amp;#160; &lt;br /&gt;Он отправился в час сумерек, когда величественные хищники выходили на охоту, оставляя без присмотра золото и артефакты, что наполняли их пещеры. Однако жадность молодого мужчины не позволила уйти ему. Сокровище вскружило голову, и человек так и остался стоять до прихода владельца.&amp;#160; Дракон взвыл, увидев предательство нового племени, изрыгая из самых недр своего горла пламя, что плавило драгоценный метал, обжигая неудачливого воришку. Недоверие и злоба охватило величественное животное, и он проклял человека, изорвав в клочья его лицо и тело.&amp;#160; Затем он изгнал прочь со своей земли людей, дальше, туда, где лишь зарождалась новая жизнь.&lt;br /&gt;Племя отвернулось от незадачливого глупца, оставляя его одного бороться с проклятьем.&amp;#160; Лихорадка и раны, что постоянно кровоточили, не давали парню спать и охотиться, а вскоре он и сам стал жертвой. Люди зародили внутри себя злую ненависть, стараясь всячески продлить печальную участь мальчишки, называя его Тварью, бросая в его сторону камни и проклятья. Однако не все были столь жестоки.&amp;#160; Девчушка, от роду лет семи, постоянно приходила к парню, втайне от родителей. Она промывала страшные раны и поила проклятого, стараясь облегчить его страдания. За такое непростительное милосердие она вместе со своей семьей была изгнана из деревни и названа Серой Ведьмой.&lt;br /&gt;Спустя две недели нечеловеческие муки закончились и израненное тело проклятого обмякло. Совет старейшин решил не хоронить парня, боясь, что его оскверненная плоть навредит поселению – отравит землю.&amp;#160; Они скинули труп с обрыва, туда, где часто охотились дикие псы, но животные начали&amp;#160; убегать от этого места, поджимая хвосты и жалобно скуля. &lt;br /&gt;Прошли годы, и молодая раса уже прочно держалась на ногах. Обрыв порос травой, пряча под ней то, чего так долго боялись люди. &lt;br /&gt;Но такие поступки никогда не выпадают из ткани мироздания. Спустя сто лет после смерти, когда новое племя уже разрослось и покорило неизведанные земли, ночью раздался собачий вой. Зеленый шелк травы дрогнул и разошелся по швам, словно кусок ткани. В лунный свет вылезла тварь, ранее не виданная ни кем из живых. Алые огни в пустых глазницах собачьего черепа, длинный заостренный язык, черная копна волос, худое жилистое тело, с кожей, что пересекали шрамы от когтей дракона, лохмотья, что ранее назывались одеждой.&amp;#160; Он направился в сторону бывшего поселения, рядом с ним шли проклятья, что были насланы на него людьми и были они словно чумные собаки, с черной шкурой и знали все грехи человечества.&lt;br /&gt;Огненные глаза неотрывно смотрели на вереницу свечей, что горели в каждом доме.&amp;#160; Пасть открылась, извергая из груди неслышимый крик, Тварь подходил к каждому дому, заглядывая в резные окна, нутро взрывалось иглами боли, когда он видел, какими порочным и злым стало некогда и его племя. &lt;br /&gt; Псаголосый встал посреди селения, отправляя в каждый дом проклятья, заставляя людей умирать от ужаса, что доставали из самой глубины их темных сердец&amp;#160; псы.&amp;#160; И лишь те, в ком жило добро, сострадание получали подарок, их жизнь продлевалась на несколько лет. Однако не все из обидчиков получили по заслугам&amp;#160; - некоторые ходили на поклон к Серым Ведьмам, которые плели таинственные амулеты. Эти связки костей и перьев способны были смирить ненависть Псаголового и заставить собак обойти владельца стороной.&amp;#160; Но колдуньи предупреждают смертных -&amp;#160; «Коль сокроешь душу свою амулетом, твой отпрыск расплатится за тебя. В теле его поселится Зло. »&lt;br /&gt;С тех пор Своровый ходит по земле вместе со своими проклятиями и возвращает их обидчикам,&amp;#160; надеясь, что когда-нибудь&amp;#160; он отдаст последнего пса и&amp;#160; Великий дракон простит его.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zверь)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 22:39:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации.</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание организаций, к которым игроки могут иметь отношение или в которых они могут состоять.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Наемники &amp;quot;Слепого Рыцаря&amp;quot;|Закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Служба наемников «Слепой Рыцарь». &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одна из первых организаций, появившихся на Гортане с приходом Имперцев. Название символизирует два самых важных качества наемника - хладнокровие и честность в отношении соблюдения договора. Контора содержит на службе наемников самого разного плана: от грузчиков и строителей, до столь экзотических, как торкамские воители. «Слепой Рыцарь» заслужил прекрасную репутацию по всей Империи, на Гортане и за его пределами.&amp;#160; В отличии от любительских ватаг наемников, «Слепой Рыцарь» содержит полную базу данных всех своих сотрудников и предоставляет лишь самую необходимую информацию своим нанимателям. За ваши деньги - любой каприз!&lt;br /&gt;&amp;quot;Слепой Рыцарь&amp;quot; гарантирует чистое выполнение работы с минимальной самодеятельностью.&lt;br /&gt;&amp;quot;Слепой Рыцарь&amp;quot; обеспечивает молодых наемников лучшими учителями, а так же гарантирует статус военнослужащего&amp;#160; армии Империи Алиан.&lt;br /&gt;&amp;quot;Слепой Рыцарь&amp;quot; является узаконенной военной организацией, включенной в резервные силы армии Империи Алиан.&lt;br /&gt;Каждый наемник, являющийся служащим &amp;quot;Слепого Рыцаря&amp;quot;, снабжается личной лицензией, удостоверяющей личность наемника и его принадлежность к организации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Почта &amp;quot;Драко-Экспресс&amp;quot;|Закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Почтовая служба «Драко-Экспресс».&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Новая, но уже довольно успешная почтовая служба, использующая вместо птиц ручных драконов – в основном, листовиков. Так как драконы менее уязвимы, более выносливы и при своих размерах довольно сильны, они служат отличной альтернативой воронам и голубям. А из-за своего ума и отличной памяти, драконы могут запоминать маршруты и лица с невероятной точностью. В «Драко-Экспресс» работают только лучшие дрессировщики драконов, так что за сохранность вашей почты вы можете не беспокоиться! &lt;br /&gt;«Драко – Экспресс» имеет обширную сеть почтовых отделений по всему континенту. &lt;br /&gt;«Драко – Экспресс» - Быстрее ветра, надежнее щита!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;АОНИ|Закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Армия Объединенных Народов Империи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сформированная из лучших представителей лояльных народов, , АОНИ является могучим подспорьем регулярной Имперской армии. Служить в АОНИ могут только представители союзных Алиану народов, таких как Кхатай и Сквады. В последнее время в рядах АОНИ были замечены и торкамцы, прибывшие издалека с целью обеспечить достойное будущее своей семье или себе. &lt;br /&gt;Быть солдатом АОНИ очень престижно, каждый состоявшийся солдат этой армии является гражданином Империи, получает льготы для семьи и право на покупку земли или на предоставление жилья. &lt;br /&gt;Быть солдатом АОНИ очень выгодно.&amp;#160; Большую часть службы проводя на гражданке, солдаты имеют возможность много времени проводить со своими родными и близкими, а так же подрабатывать на сторонних предприятиях для улучшения своего достатка.&amp;#160; Солдаты АОНИ снабжаются лучшим снаряжением и по праву считаются отборной ударной силой Империи Алиан.&lt;br /&gt;Быть солдатом АОНИ это значит быть профессиональным убийцей, тактиком или превосходным командиром. Карьерный рост и положение в Империи зависит только от вас!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Темные Длани|Закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темные Длани.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темные Длани, или Руки Тьмы стоят за большей частью беспорядков в Империи. Как и у каждой организации, в грядущей суматохе резон есть и для этой организации. Главы бандитских группировок, продажные чиновники и блюстители лжепорядка – типичные «рядовые» Темных Дланей. Действующие в тени и способные оказать достойное сопротивление даже хорошо организованному противнику, нередко Темные Длани исполняли императорскую волю.&amp;#160; Никто и никогда не может быть уверен в том, что знает, что у этих алчных и лживых людей на уме.&amp;#160; Какие тайны должны быть открыты им? Как суров должен быть закон, чтобы показать им, что они – далеко не единственная достойная сила в Империи? Ответы на эти вопросы каждый из Темных Дланей находит сам. Зачастую они даже не связаны между собой, но Темный Совет, стоящий над всеми, способен объединить разрозненные силы в случае необходимости.&amp;#160; Странные события, происходящие на Гортане, не могли не привлечь внимания столь влиятельной организации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Черный Караул|Закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черный Караул.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Черный Караул - служба, сформированная королем Янусом Третьим из лучших воинов, принявших путь Караула как единственное верную истину своей жизни. Их цель - выслеживание врагов государства, вражеских шпионов, предателей, дезертиров, и вершение суда над оными. Так же Черный Караул, с недавних пор, при правлении Треволда Первого, взял на себя роль борцов с нечистью. Конечно, недостающие до экзорцистов в данном ремесле, но все же вполне успешные профессиональные убийцы и следователи, Черный Караул заработал репутацию безжалостного военного формирования, имеющего свои глаза и уши по всему Эдору, а возможно, и за его пределами. В мирное, а точнее, не самое беспокойное время Черный Караул занимается поиском одаренных по всему Эдору. На данный момент в Караул входят не только караульные &amp;quot;первого созыва&amp;quot;, так как многие из них почили в земле, но и новобранцы, а так же люди, не имеющие отношения к военному ремеслу - писари, архивисты, картографы и прочее. Черный Караул является одной из самых самостоятельных организаций Эдора, и, говаривают, их лидером и основателем был ныне погибший Сальванус Дрейк, первый помощник и главный советник Януса Третьего, а так же довольно известный и сильный колдун. Возможно, именно поэтому этот &amp;quot;орден&amp;quot; стал настолько влиятельным, что временами может перечить даже приказам короля. Увы, это обычно пресекается. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&amp;quot;Золотая Паутина&amp;quot;|Закрыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Золотая Паутина&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй,&amp;#160; самое надежное место для ваших финансов – сеть банков &lt;strong&gt;&amp;quot;Золотая Паутина&amp;quot;&lt;/strong&gt;! Надежные хранилища, превосходная охрана, рост процентов, а так же оформление страховки в случае скоропостижной смерти – все это может предоставить вам &amp;quot;Золотая Паутина&amp;quot;! &lt;br /&gt;Попав однажды в паутину, выпутаться уже не сможешь!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 21:32:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления по игре</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, господа разработчики и господа будущие участники!!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Информация в первом сообщении немного неточна - литературная превью-игра по миру &amp;quot;Экзорциста&amp;quot; будет называться &amp;quot;Переполох в Талахане&amp;quot;. Сейчас ведется работа по доведению бестиария до минимального стандарта для игры, а так же написаню легенды, вокруг которой будет закручен сюжет превью. &lt;strong&gt;В общем, ждать осталось недолго!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 19:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Их разыскивают за...&quot;</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;В общем, фотографии из реальной жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 19:44:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народы &quot;Экзорциста&quot;</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевство Эдор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Люди самой разной масти – у них нет определенного телосложения, цвета волос&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Место жительства&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Пустующие Долины Арафина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Занятость и Умения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Далеко не каждый может позволить себе образование в Эдоре, куда проще получить первичные знания в ратном деле, но лишь при службе в регулярной армии.&lt;br /&gt;Люди Эдора могут в равной степени развить практически любой навык, однако среди Эдорцев редко встречаются одаренные. Только в древних семьях, идущих от Алиана.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немного истории&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Эдор – королевство, образовавшееся в результате прихода на Западные Земли, Торкам, Алианцев. Все бы ничего, но Алианцы не ожидали, что Торкам, описанный в легендах и былинах как плодородный рай, на самом деле – выжженная пустыня, хранящая тварей не менее ужасных, чем смерть от жары. Алианцы и Торкамцы быстро разожгли конфликт – хозяева Торкама невзлюбили незваных гостей сразу же после того, как они высадились на пустынном берегу. В ходе кровопролитной войны, Эдорцы (Бывшие Алианцы) Были отброшены на север, в пустующие Долины Арафина. Именно там теперь расположено королевство Эдор. Риверсток, к слову сказать, является пограничным городом и стоит на границе Торкама и Эдора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Торкам&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Им характерны черные, смольные волосы, смуглая или вовсе темная кожа, редкие брови и чуть зауженные глаза. Цвет глаз обычно темный, хотя встречаются и яркие, янтарные глаза.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Место жительства&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Пустыня&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Занятость и Умения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Прирожденные воины и наемники, ни к чему другому нынешние Торкамцы не приспособлены. В пустыне невозможно вести сельскохозяйственную деятельность, да и слабых она не терпит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немного истории&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Торкам был плодородными землями, которые издревле поделили отцы Торкамского народа. И вот, двум правителям, которых не устраивали «границы», вздумалось вести войну. Торкам не знал войны, пока алчность и жадность не подвигли правителей нарушить клятвы предков. Тогда совет колдунов, дюжина сильнейших заклинателей сотворили проклятье, что выжгло весь Торкам. А заодно и города правителей. С тех пор народ, измеряющийся многими десятками тысяч, теперь едва ли достигал двух десятков тысяч. Война с пришедшими из-за моря Алианцами поставила точку в истории Торкама – в результате войны в живых остались приблизительно две с половиной тысячи, при этом около тысячи бежало за море (и было убито) или отправилось в будущий Эдор вместе с Алианцами. Только в народе Торкама можно встретить таких людей, как Заклинатели Пламени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сквады&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Закалены духом и телом, их кожа грубее и менее чувствительна к переменам климатических условий, тело их жилисто и крепко сложено, от природы они наделены великой силой и тем, что они называют «печатью Норрата» - их срок жизни довольно отличен от среднего человеческого. Многие из сквадов достигают отметки в 250 лет, в то время как другие народы за этот промежуток успевали сменять поколения. Рост мужчины-сквада порядка 2 м, женщины – 170-180 см. Волосы колеблются от светлых к ярко-рыжим, глаза обычно светлы и чисты, как ледяные кристаллы их родины.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Место жительства&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Гортан либо Норртхэйн&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Занятость и Умения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Первую половину жизни сквады проводят в обучении, овладевая воинским ремеслом как основой своей жизни, и уже потом избирая свою дорогу в мирной жизни – лучшие пивовары, кораблестроители, зодчие, кузнецы и бронники, резчики и рыбаки, а так же неплохие ювелиры и отличные рудокопы наиболее часто встречаются именно среди сквадов. Вдоволь наигравшись на родине, многие уходят в дальние путешествия, обычно целыми семьями, чтобы начать новую жизнь. Проводя практически все свое время в борьбе.&lt;br /&gt;Характер сквадов довольно сложен – в бою они кровожаднее северных медведей, беспощаднее горной лавины, а мастера рукопашного боя ценятся даже дороже, чем отряд превосходных имперских мечников. В мирное же время они довольно веселы, часто устраивают пирушки и праздники, очень любят творчество и живопись, а так же крепкий эль. По причуде природы представители этого народа очень медленно пьянеют.&lt;br /&gt;С долголетием народа связана и еще одна его черта – приверженность традициям. Сквады никогда не доверяли своих секретов чужакам, смиренно чтили заповеди предков о честности и братстве, всегда выполняют доверенную работу до конца и по высшему разряду.&lt;br /&gt;Сквады верят в Норрата, ледяного дракона, что когда-то создал их родину и спит поныне в своей пещере. &lt;br /&gt;Нередко они сбиваются в отряды наемников, стараясь заработать себе воинскую славу и встретить однажды достойного врага. Смерть в бою, братство и преданность традициям – вот основные приоритеты в жизни любого сквада.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немного истории&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;О истории сквадов известно немногое, так как никто из них не горит особым желанием делиться правдой о своей родине и быте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кхатай&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Этот народ не слишком высок (рядовой мужской представитель достигает 160-175 см высотой, женский – 150-170), однако достаточно жилист и силен.&amp;#160; Кхатаец достаточно вынослив и быстр, его реакция превышает реакцию обычного эдорца или алианца, однако этот народ в большинстве своем избрал мирный образ жизни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Место жительства&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Вся центральная часть континента, его огромные равнины и густые леса. В обмен на подобную роскошь всю их территорию «изрезали» торговые пути Алианцев и Сквадов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Занятость и Умения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Кхатай используют каменное оружие и инструменты, общаются исключительно на родном языке, а те дети, что отправляются на обучение в Империю Алиан, изгоняются из племени без возможности вернуться. Шаманы и вожди ныне стали данью традициям – большинство вопросов решается общинным советом. Они отрицают технологии, оставаясь «традиционным» народом, а так же продолжают вести кочевой образ жизни. &lt;br /&gt;Практически всю свою жизнь они учатся чему-либо, тем самым стараясь всегда улучшить свое положение в жизни. Их связь с живой природой достаточно очевидна – они являются превосходными дрессировщиками, лесничими, травниками, а так же на пути становления переняли довольно многое у своих «лесных» родичей.&lt;br /&gt;Шаманы Кхатай, однако, являются не просто пережитками прошлого или обычной данью традициям – они являются хорошими лекарями, травниками, а так же превосходными воинами. Тогда, когда одно племя бросает вызов другому, на поле боя выходят именно Верховные шаманы племен, сражаясь не на жизнь а на смерть. Племя, потерявшее шамана, автоматически переходит в состав другого племени, да к тому же терпит некоторое «теснение» со стороны «оккупантов».&lt;br /&gt;Племена Кхатай обычно невелики – порядка 20-30 «коренноплеменных» людей, включая шамана и вождя. Однако наиболее крупные племена славятся своими воинами – оно и понятно. Обычно крупные племена объявляют свою независимость от Империи Алиан. За что сурово изничтожаются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немного истории&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;С самых давних времен, когда на землю Гортана пришла жизнь, вместе с ней пришел и этот, несомненно, великий народ - Кхатай. Они были, если не едины, то близки с природой места, где росли и процветали – уж очень быстро они приручили диких скакунов, медведей, а так же степных драконов. Так же быстро они сумели добыть огонь, как с помощью искр, так и трения. Вообще, этот народ был очень любознателен и настойчив в стремлении познать суть природы. Когда Кхатай стало слишком много, чтобы проживать в одном месте, они разделились на племена. Самыми первыми из них были Иерово-Тай, что на их языке означало «Мудрость народа» и Фиридэо-Тай, что означало «Сила народа». Как легко догадаться, каждое из племен пошло по разным путям процветания – Фиридэо предпочли брать все силой, выбивая животных из леса, забирая что-либо у слабых и оставлять себе. Это племя не терпело перебежчиков и предателей, вырезая подчистую всех недовольных. И как следствие –практически истребив себя. С этим народом Гортан увидел оружие – лук и стрелы, копья, каменные ножи и деревянные щиты. Так же этот народ первым стал создавать доспехи – укреплял кожаные конструкции деревянными и каменными вставками. Духи этого племени так же были воинственны и жестоки, приходя на помощь лишь самым истовым своим последователям. Это племя приучило степных драконов к охоте, подчинению силе, оно принесло в земли Гортана понятие «страх», «раб», «предатель» и многие другие. К счастью, это племя погибло так же скоро, как и было порождено. Однако его технологиям нашли более мирное применение – первые инструменты, строительство из дерева и камня, первые украшения и прочее. В племени Иерово-Тай дела шли иначе – приручив драконов, лис, медведей, а так же прочих животных, шаманизм и общинный дух лишь усилились со временем. Это племя никогда не оставалось на месте – как в территориальном, так и философском и научном смысле. Они всегда передвигались с места на место, меняя пастбища для своих скакунов, а так же стараясь облегчить себе жизнь новыми технологиями, к которым они «должны прийти сами».&lt;br /&gt;Мало известно о той эпохе, когда Кхатай разбились на множество племен, и никто из них не настроен делиться этими знаниями. Сейчас этот вольный народ находится в «принудительном» подчинении у Империи Алиана. Многие из них стали мятежниками, сражаясь,как и прежде, за свободу своего народа, но долго они не живут – империя не щадит предателей, как и предки народа. &lt;br /&gt;Позже многие племена, &amp;quot;остепенившиеся&amp;quot; на определенном земельном участке и отказавшиеся от кочевого образа жизни, приняли позицию Империи и были объявлены чем-то вроде &amp;quot;постоянного отделения Армии Объединенных Народов Империи&amp;quot;, призванным следить за прочими племенами и подавлять мятежи в случае возникновения последних. Взамен они получали более качественные товары, вооружение, платой за что было презрение со стороны других племен, так как &amp;quot;стукачи&amp;quot; нарушают обычный уклад Кхатай, отказываясь от традиций &amp;quot;камня и скорости&amp;quot; в угоду лучшей оснащенности. Обычно подобные племена располагались в центральной части владений Кхатай, дабы следить за большим количеством племен. Нередки случаи и кочевых &amp;quot;стукачей&amp;quot;.&lt;br /&gt;Однако уровень &amp;quot;обеспеченности&amp;quot; подобных племен все-равно не был достаточен для оказания сопротивления Империи, учитывая, что в таких племенах часто дислоцировались отряды Империи Алиан. Само собой, из &amp;quot;исключительно острой обстановки с нацистическими движениями в стане Кхатай.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имперские Кхатай&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;см. Кхатай&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Место жительства&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Империя Алиан&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Занятость и Умения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Отличаются от сородичей технологичной обеспеченностью, положением в империи, гражданством, и довольно часто принимают имперскую веру в Двуединого Бога, отрекаясь от духов.&lt;br /&gt;Уже появилось целое поколение «имперских Кхатай», по праву рождения считаемых гражданами Империи, а значит – забывающих о традициях предков и обретающих более «империализованный вид», трактующий свои правила и законы.&lt;br /&gt;С приходом торговли многие племена Кхатай стали использовать железные инструменты и вооружение, а так же возводить более совершенные с инженерной точки зрения постройки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немного истории&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;см. Кхатай&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Алиан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Среднестатистический алианец (Как мужчина, так и женщина (не берем во внимание «эмигрантов» сквадов и кхатай)) ростом примерно 165-175 см, имеет среднее телосложение и самый разный спектр цвета глаз и волос. Ничем особенным этот народ не отличается&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Место жительства&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Империя Алиан&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Занятость и Умения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Среди этого народа наибольшим уважением пользуются ученые и алхимики, а так же алианцы довольно серьезно относятся к своей военной мощи, обучая своих солдат владению широким спектром оружия, а так же подготавливая узкоспециализированных профи.&lt;br /&gt;Они ценят свободу, (несмотря на то, что любую антиимперскую пропаганду тут же пресекают представители власти) а так же очень преданы Империи (хотя, в большинстве своем, просто боятся пойти против неё). Алианцы за счет своей образованности и технического оснащения довольно разносторонни как в ведении военных действий, так и в политике. Так же с раннего детства в гражданах воспитывается дисциплина и стремление к порядку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немного истории&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=13#p14&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Малая Летопись&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серые&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Рост среднего Серого – примерно 140-150 см, их строение схоже с человеческим, исключая одну особенность – у них два сердца. Они широки в плечах, а природная связь с камнем (А если точнее, легендарное его значение для этого народа и вера в Серый Камень) уподобила их горным породам. Серая, жесткая и крепкая кожа служит этому народу защитой при подгорных работах, а так же преимуществом в бою. Кровь у серых темно-фиолетовая и довольно быстро сворачивается. Глаза представителей этого народа преимущественно белые, без зрачков, и видят в темноте с помощью некоей энергии, излучаемой камнями. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Место жительства&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Эдорские горные хребты, подземные поселения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Занятость и Умения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Физические и духовные особенности серых делают из них превосходных воинов, а долгое время, проведенное под землей – отличных шахтеров и кузнецов. Даже несмотря на свою малочисленность и разрозненность, небольшой отряд серых представляет огромную опасность для отдаленных поселений. Воинскому искусству этот народ обучают с рождения, закаляя во мрачных сводах пещер. Так же серые сумели приручить подгорных ящеров, каменюк. Лояльные внешнему миру серые уходили в наемники или же оседали в городах, становясь их полноценными гражданами, работая в основном в экономической сфере. Недоверие к агрессивным чужакам в городах пропадало сразу же, как те приступали к работе, выполняя её на совесть и получая за это заветную звонкую монету.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немного истории&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Из подземных глубин Эдорских гор вышли воины, некогда наводившие ужас на живущих. Серые, как назвали их Эдорцы, были неумолимы и беспощадны, хоть и не отличались ростом. Но их воинское мастерство, а так же своеобразные представления о чести и любовь к мародерству были воистину огромны. Тысячи камнеподобных и длиннобородых воинов обращали города-крепости в пыль, но сейчас их величие уже забыто. Древние мастера давно почили в камне, а великие короли сменились подземными князьями. Их владения ныне - всего лишь цепь подземных катакомб и деревень, в которых правят кланы серых. Несмотря на хорошую оснащенность и знание воинского дела, серые старались избегать поверхности земли, уступая её обитателям в численности. Но сейчас настали суровые времена - серые поднялись на поверхность, обосновавшись в глубоких пещерах Эдорских хребтов. Отдаленные деревни и перевалочные пункты стали основной целью каменного народа. Низкие и бородатые, кожей цвета камня, воины серых, облаченные в алмазно-крепкие ардановые доспехи и превосходные кольчуги, снова напомнили о себе этому миру. Но не все из них стали убийцами - многие, поднявшись из-под земли, ушли в деревни и города, становились наемниками или бродячими воителями, а так же становились во главах разбойничьих шаек. Все, что могло изливать блеск, служило магнитом для низкорослых захватчиков. Окрестные деревни Эдора охватило пламенем, их жители, под страхом смерти, были обязаны подчиняться захватчикам. Еще не известно, какой исход Эдору сулит появление Серых, но понятно одно - древняя, забытая вражда подгорного народа с обитателями поверхности зажглась с новой силой. О ранней истории этого народа ничего не известно. Лишь откровения лояльных серых касательно своей веры говорят о том, что они веруют в своего природного «родителя» - Серый Камень, который они прославляют в своих карающих походах .Серые открыли жителям «верхнего мира» и легендарный металл ардан, добываемый очень глубоко под землей и якобы давно исчезнувший. Его крепость и надежность, а так же удивительная легкость обработки шокировала жителей поверхности. Увы, делиться своими достижениями серые ни с кем не стали, а трофейные ардановые доспехи до сих пор считаются огромной удачей и подтверждением воинского искусства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zверь)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 19:29:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малая Летопись</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империя Алиан. Становление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алиан как империя зародился не так давно. Прежде это было небольшое, централизованное государство, кое как выживающее за счет торговли с племенами Кхатай. Позже, благодаря достижениям науки,а в частности – дымному пороху, Первый Император, Миридэн Тульгор сумел подмять под себя общины мятежных алианцев, а так же многие из племен Кхатай, этим самым придав Алиану первые черты Империи. Позже, самый первый город, заложенный совместными силами «объединенных народов Алиана», стал аристократическим и политическим центром империи, гордо взяв на себя название Кейсерлиг. Именно в нем расположились практически все аристократические дома, а так же сам дворец Императора. Недовольство Кхатай было видно с самого начала – среди «порабощенного народа» стали возникать движения анархистов, от мирного населения откололись банды налетчиков, терроризирующих поселки алианцев с чисто нацистской идеей – отомстить за потерю свободы. На самом деле, ни Кхатай, ни Алиан не проиграли от этого «порабощения» - торговля между племенами и империей укрепилась, обезопасилась от кхатайских налетчиков сеть дорог, были налажены патрули между землями, на которые прежде нельзя было ступить из-за владеющих ими кхатайских племен. Однако многие из этого вольного народа стали «борцами за свободы» и были благополучно стерты с лица земли силами регулярных войск Алиана, набранных из объединенных сил Кхатай и Империи. После усмирения мятежных кхатай и остатков банд налетчиков, а так же укрепления и обеспечения безопасности торговых маршрутов, жизнь в империи пошла на лад. После введения патрулей, различных служб безопасности и централизованного суда, местных властей и свободной торговли, многие жители Империи вздохнули спокойно. Алианцы считали себя единственными владельцами континента, пока не отправились на его Север.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zверь)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 19:11:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю идею - Создать раздел в творчестве о историях персонажей в мире, чтоб если кто-то что-то по своей версии натворил ии хочет поделиться. туда кидал. Так сказать - тематическое творчество.&lt;br /&gt;Или подразделы тут также не канают?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алекс Нэтт)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 05:53:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб.</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Что вам не нравится? Кроме фона. И вообще, не нравится - предлагайте!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 19:12:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гости задают вопросы</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые гости и те, кто желает зарегистрироваться но сомневается. Да, &amp;quot;мир&amp;quot; свежий, не продуман до конца, но это лишь положительно сказывается на возможности его развития! Оставляйте свои вопросы здесь. Мы обязательно ответим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 19:09:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила регистрации.&lt;br /&gt;Эти правила вы должны изучить перед регистрацией, любое отклонение от них карается удалением.&lt;br /&gt;1. Регистрируйтесь лишь в том случае, если вы будете играть или участвовать в социальной жизни форума. В случае, если вы «рекламщик» своего форума используйте специально созданную для этого учетную запись.&lt;br /&gt;2. Ник должен писаться на кириллице.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;3. «Прыгающие» ники типа «КрЕвЕдКо» так же повлекут за собой удаление.&lt;br /&gt;4. Так же ники, содержащие в себе какое либо выделение (жирный, курсив и прочее) не допускаются к своему существованию.&lt;br /&gt;5. Никаких ругательств в никах, будь они русские или иностранные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. E-mail адрес указывать настоящий. Может случиться ситуация, требующая масс-рассылки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности зарегистрированных пользователей.&lt;br /&gt;1. При регистрации с целью участия непосредственно в ролевой в течение двух дней после регистрации следует написание анкеты. Превышение срока карается удалением.&lt;br /&gt;2. Троекратное нарушение правил карается удалением.&lt;br /&gt;3. Нецензурная ругань, брань, разжигание религиозных, национальных и прочих видов конфликта среди игроков карается удалением агрессора или удалением всех участников данного конфликта. (В редких случаях.)&lt;br /&gt;4. Если вам кажется, что представитель администрации или модерирования форума пользуется своими правами в ущерб форуму – немедленно сообщите об этом главному администратору, обоснуйте свои выводы и молитесь, что бы ваши обвинения были действительностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности игроков.&lt;br /&gt;1. Написания чего-либо в каких-либо темах, кроме флуда, проверять через Microsoft Office Word. Помните – грамотность – неотъемлемая часть приятной форумной игры.&lt;br /&gt;2. Анкета должна быть написана грамотно, и не идти вразрез с правилами о её написании.&lt;br /&gt;3. После принятия анкеты в ваши обязанности входит хотя бы раз в неделю оставлять игровые сообщения (т.н. «посты») от лица своего персонажа. О них – ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила написания «постов».&lt;br /&gt;1. Пост ОБЯЗАН содержать прямую речь, действие персонажа касательно окружающего мира и изменения окружающего мира (см. сломанные стулья после драки, пробитые стены, выпитые кружки) под действиями игрока для большего погружения в атмосферу игры.&lt;br /&gt;2. Написание поста так же подчиняется литературным законам, как и произведения какого-либо известного писателя. Прямая речь выделяется дефисом и жирным шрифтом, а так же началом новой строки. Мысли выделяются курсивом и, в некоторых случаях (например, раздвоения личности) ,началом строки. Действия не подлежат выделению. Изменения окружающего мира, прямо задевающие других игроков этой и/или прилежащей локации выделяется изменением цвета на ярко-зеленый (для большего эффекта важности информации) и ссылкой на локацию, в отношении которой было совершено действие, в одном из выделенных слов.&amp;#160; &amp;#160; Переход из одной локации в другую оформляется по типу -----&amp;gt; В лавку.&amp;#160; &amp;lt;---- Из лавки. При чем оба перехода должны содержать соответствующую ссылку.&lt;br /&gt;3. Речь других персонажей (важно) выделяется подчеркиванием, новой строкой и дефисом. Разговор с самим собой&amp;#160; осуществляется посредством выделения речи «собеседника» любым читабельным цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание!!!&lt;br /&gt;Главный Администратор настоятельно рекомендует ознакомиться со всеми правилами и учитывать их на продолжении вашего участия в данной ролевой.&amp;#160; Несколько нюансов, отличающих стиль игры на этой ролевой от многих других ролевых.&lt;br /&gt;1. Согласованность действий между двумя игроками во время схватки необязательна (см. отрубания головы в следствии ударом топора по ногам). Будьте более реалистичными! Предсказуемость только рушит атмосферу. Будьте готовы к тому, что противник сумеет поставить блок (не рукой, если он не идиот или если он закован в доспех) против вашего топора, а то и вовсе сумеет клинком переломить древко (бывает и такое.). Ногу в следствии удара по голове и наоборот, вы не отрубите. Пусть же схватки станут одним из самых интересных факторов этой ролевой хотя бы в своей реалистичности и оригинальности. А то бесит уже, если каждая из трех стрел попадает в одну точку на глазу, игнорируя уже вошедшую в глаз стрелу предыдущую. (Извините, наболело.&amp;#160; ) &lt;br /&gt;2. Администрация и игроки имеют равные социальные права и обязаны уважать друг друга как членов одной большой семьи на личностях, игнорируя (исключая «ролевой» флуд) взаимоотношения своих персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, в общем, и все, что следует запомнить после и перед регистрацией, для получения большего удовольствия от игры. Ах да, и помните – Вы можете творить историю &amp;quot;Экзорциста&amp;quot;. Кем бы вы ни были, помните, что хороший игрок на форумной ролевой игре равноценен писателю хорошей книги. Уважайте друг друга, и будете уважаемы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шрам)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 19:07:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://exhil.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
