.:Экзорцист - Бремя жизни:.

Объявление



Двуликий Ливрат.
Город как всегда, полон жизни и веселья, но все меняется, когда приходит ночь. Группы наемников, бандитские шайки и городской гарнизон превращаются в послушные пешки в чьей-то нечестной, кровопролитной и безумной игре. Умирают люди, улицы меняют владельцев, но к утру все становится на свои места, лишь новые трупы удобряют благодатную, но омытую кровью землю Ливрата. Кто победит в этой многолетней схватке? И хватит ли кому-то сил, мужества и храбрости прекратить это кровопролитие? Достаточно ли это большая цена за процветание и обманчивое спокойствие Ливрата?
Подквест «Охота в Сейграде».
А пока в крупном, богатом городе течет своим чередом бурная жизнь, мирные жители Сейграда в страхе прячутся по домам с наступлением темноты и запираются на крепкие засовы. Ни молитвы, ни отличная стража не могут спасти их от загадочного существа, обворовывающего склады. Исследовательские вылазки не дают результатов, неуловимая тварь продолжает красть, и кто знает, может, совсем скоро ей надоест воровать безжизненные побрякушки, и она перейдет на более дорогостоящие «вещи» - человеческие жизни?

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » .:Экзорцист - Бремя жизни:. » Мироописания » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Думаю, без комментариев. Каждый новый вид, или дополнения к виду будут появляться в соответствующих сообщениях.

0

2

Драконы.

Драконы считаются животными, однако их происхождение не изучено до конца. Не понятно, каким образом жидкость в их венах может воспламеняться и если так – почему сами драконы от этого не сгорают. Эти и многие другие загадки терзают ученые умы на протяжении уже не одного десятка лет.

Листовики|Закрыть

Листовики.
Пожалуй, одними из самых популярных драконов, населяющих мир , являются листовики. Эти милые создания, обычно величиной не больше ладони, встречаются повсеместно. Свое название они заслужили своей природной особенностью – их листообразные крылья и похожая на кору дерева или траву чешуя служат им идеальным камуфляжем. Именно поэтому этот вид драконов сохранил очень высокую популярность до сих пор. Питаются листовики обычно насекомыми, однако не брезгуют порой и падалью. В теории, они всеядны, но их размеры не позволяют им доказать это на практике. Несмотря на это, листовики довольно легко поддаются дрессировке, не слишком боятся человека, да и вообще показываются только в том случае, если сами этого захотят. Обычно эти драконы очень жизнерадостны и бодры, любят балагурить и веселиться. Их связь с природой видна невооруженным глазом – в лесу, где живут листовики, не вянут цветы, не сохнут деревья. Даже осенью, они сохраняют зеленый окрас. И лишь зимой, когда листовики засыпают, сливаясь со своим «домом» в единое целое, природа берет верх. Листья опадают, цветы вянут, земля умирает. Но лишь ненадолго.  Прирученные же листовики зимой не засыпают, но предпочитают находиться рядом с очагом тепла или служить им для хозяина. Да, совсем забыл – иногда листовики бывают агрессивными, особенно весной, в период ухода сна. Их вряд ли можно считать серьезной угрозой поодиночке, но поверьте – нет ничего более неприятного, чем пара-другая десятков маленьких зубов и клювов, впивающихся в ваше тело и лицо.
Как и подавляющее большинство драконов, листовики теплокровны, в их жилах так же течет жидкий огонь, затвердевающий при ранении и образующий твердый слой драконьей плоти. Несмотря на это, способ убить дракона, будь он листовиком или каким-либо другим прежний – рассечь надвое или отрубить голову.

Когтелапы|Закрыть

Когтелапы.
Когтелапы.
Вторым по популярности на континенте Гортана видом драконов могут по праву считаться когтелапы. Свое название они получили из-за большого крючковидного когтя на задних лапах. Когтелапов делят на два типа – западные и восточные, по месту проживания на континенте. Начнем с западных.
Западные когтелапы, проживающие близ владений Империи и часто служащие декоративными питомцами, очень любознательны и в большинстве своем безобидны, проживают маленькими стаями по 3-5 особей. Их окрас обычно соответствует окружению. Густые леса и пшеничные поля предали западным когтелапам преимущественно желтые и зеленые цвета. Западные когтелапы покрыты тонкой чешуей, однако как и другие драконы, остаются теплокровными.  Размер западного когтелапа достигает 15-20 сантиметров, а главным орудием служит клювообразная челюсть. Обычно западные когтелапы неагрессивны, в пищу используют корешки и различные растения из лесов, где обитают. Зимой не гнушаются мяса, но обычно в этот период стараются держаться поближе к человеческим поселениям, а в частности – фермам и скотным дворам. Легко поддаются приручению.
Восточные, или как их еще называют, Северные Когтелапы агрессивнее и свободолюбивее своих западных собратьев. Они покрыты густым, но довольно мягким мехом от холки и до хвоста, а вместо чешуи – прочная шкура. Эти когтелапы предпочитают одиночный образ жизни, размерами достигают порядка 30-50 см, в еде очень разборчивы, предпочитают свежее мясо или, на крайний случай, падаль. В отличии от западных когтелапов, восточные обзавелись острыми клыками, а так же превосходят своих собратьев в быстроте реакции, остроте зрения и нюха.  Агрессивны и опасны. Если западные когтелапы используют свои когти преимущественно для откапывания корешков, то восточные приладили их к разделке мяса и шкуры. Дрессировке поддаются сложно, но приручить такого дракона можно. Восточные когтелапы признают лишь язык первобытной агрессии. Сквады используют их в качестве ищеек, а так же компаньонов в путешествиях и сторожей. Окрасом восточные когтелапы обязаны снегу. Их цвет меняется от белоснежного до темно-серого.
К слову сказать, шкура, кости, когти и клыки восточного когтелапа довольно высоко ценятся среди сквадов как материал для украшений.

Каменюки|Закрыть

Каменюки.
Каменюк.
Пожалуй, одни из самых опасных драконов Эдора, живущие, преимущественно, в пещерах и у подножий гор. Свое название каменюки получили от легенды своего происхождения, а так же за невероятную крепость их каменной шкуры. Считать ли их животными или тварями времен Реликтов – никто не знает, но известно лишь одно – даже маленькая стая каменюк может учинить огромнейшие беспорядки. Их средний рост в холке 150-160 см, в длину – порядка двух метров. Наиболее опасным приспособлением этих драконов являются их челюсти – их уникальное строение по функциям напоминает цепные пилы, стоящие друг за другом. Семь ярусов, увенченных крайне крепкими и острыми зубами двигаются, подобно поршням, наперекор друг другу, создавая эффект дробления. Именно благодаря челюстям и мощным, когтистым лапам каменюки могут передвигаться в земле. Их главным недостатком является прожорливость, потому Серым, живущим в подземных катакомбах и горных проходах, довольно часто приходится с голодными стаями каменюк. Они же и сумели приладить их для помощи в бою. Увы, из-за всепоглощающего аппетита эти твари вынуждены довольно часто справлять нужду, потому, поля боя, в битвах на которых принимали участия каменюки, обычно усеяны кучками их навоза вперемешку с камнями, осколками щитов и прочих «радостей».
Каменюки не боятся клинков и лезвий, однако крайне неприязненно относятся к молотам и подобным оружиям, использующим принцип дробления.  Когти и клыки этих чудищ довольно высоко ценятся на черном рынке как материал для украшений.

0

3

Трупная нежить.

Нежить, обладающая телесной оболочкой, называется трупной. Трупная нежить наиболее уязвима для обычного оружия, однако умертвить её, пронзив клинком, практически нереально. Трупная нежить действует по ночам и падает замертво от лучей солнца. Однако, в подземельях, подвалах и прочих помещениях, куда не попадает солнечный свет, трупная нежить может бодрствовать и  днем.

Неприкаянные|Закрыть

Неприкаянный.
Одни из наиболее лояльных к людям представители трупной нежити. Неприкаянные погибли, так и не сумев понять, что же случилось. Именно поэтому ночами они восстают из могил и бродят по кладбищам и окрестным землям. Иногда неприкаянные встречают путников и развязывают разговор. Обычно они не агрессивны, а даже дружелюбны. Неприкаянные или бродяги, как называют их в народе, часто приходят в поселения, где они жили при жизни. Во время таких походов неприкаянные порой стараются воспроизвести моменты своей жизни – выпить в трактире, навестить любовницу или жену и т.п. 
Дабы не погибнуть, неприкаянные возвращаются в свои могилы в преддверии рассвета или закрываются в собственных домах, если они пустуют.
Убить неприкаянного можно лишь двумя способами – загнать в гроб и сжечь или воспроизвести его смерть.  Неприкаянные очень похожи на людей, так как их тела не успевают разложиться в достаточной степени, потому многих из них можно отличить только по характерной бледности кожи, а так же по следам нанесенных увечий.
Агрессивные неприкаянные встречаются реже потому, что с постановлением церкви тела маньяков, бандитов и прочей богомерзкой ереси сжигают еще до захоронения, а пепел развеивают по ветру.

Охотник|Закрыть

Охотник.
Люди, погибшие незаслуженной и страшной насильственной смертью или обретшие смерть в результате неверного приговора имеют вероятность стать Охотником.
Тело охотника, едва успевшее начать разлагаться, долгие годы набирается частиц тел других кладбищенских покойников с помощью могильных червей и жуков. Так как процесс этот очень долог, формируется охотник долгие годы, порой – десятилетия.
Затем охотник вырывается из могилы слабым, плохо слышащим и видящим чудовищем, отдаленно похожим на сгорбленного и крупного по комплекции человека. Затем он начинает поиски своего убийцы - первой жертвы - или его семьи. Или тела. Позже, убив свою первую жертву, будь то член семьи убийцы или сам убийца, до рассвета охотник затаскивает её с собой в могилу, частично перенимая память и черты характера жертвы. Помогают ему в этом все те же могильные обитатели, которые позже становятся его частью. После нескольких жертв охотник становится сильнее, его зрение и нюх обостряются, внешний слой мышц и кожи грубеет, а части костей убитых жертв превращаются в когти, шипы или клыки, на весь этот процесс расходуется примерно год. Именно поэтому большая часть охотников, проснувшись от могильного сна, старается спрятаться от людей и питаться лишь тогда, когда этого требует мертвый организм для дальнейшего формирования.
Сформированный охотник представляет собой сгорбленного и крупного мужчину, обычно одетого в рясы или мантии. Так как с годами охотник все больше перенимает от жертв, он приобретает способность к мысли и иногда - к речи. Такой охотник, не показывая своего лица, вполне может сойти за рослого Сквада. Обычно же охотники продолжают прятаться. Местом их обитания могилы перестают быть довольно скоро, сменяясь пещерами, канализациями, заброшенными домами и прочими безлюдными местами.
Средняя продолжительность жизни Охотника неизвестна, так как охотник за счет своих жертв способен поддерживать жизнь долгие тысячелетия.
Убить охотника можно несколькими способами.
Один из них - убийство еще во время формирования, по замеченным следам или простой интуиции. Бывали случаи, когда ради убийства одного охотника выкапывались и сжигались целые кладбища. Убить охотника можно пламенем.
Второй способ - это расчленение и сожжение, но из-за силы охотника этот способ слишком затратен.
Третий способ - воспроизведение собственной смерти. Убийца охотника должен оказать последнему сопротивление и убить его снова, но такое случается редко. 
Четвертый способ - попытаться обратиться к личности охотника, или используя его слабость, подставить под удар невиновного. Тогда охотник уничтожит самого себя.
Законопослушным гражданам боятся охотника не стоит, потому в отдаленных деревнях они заслужили репутацию мстителей и защитников мирных жителей от потенциальных угроз.

Пробужденные|Закрыть

Пробужденные.
Когда сон мертвецов прерывает пронзительный вой могильного духа, и в гниющую плоть возвращается обозленная душа, рождается Пробужденный.
Мертвые живые, в час зова выходящие из могил и ведомые лишь жаждой мести за нарушенный покой, слепо следуют за могильным духом, как за своим предводителем. Именно он ведет их в сторону человеческих поселений, где мертвецы вершат свою кровавую справедливость. Убить пробужденного можно пламенем или тисовыми кольями. Так же пробужденные замертво падают от лучей солнца. Когда близится рассвет, пробужденные уходят за могильным духом к кладбищу, чтобы вновь занять свои могилы до очередного зова.
Именно из-за страха перед нападениями оживших мертвецов многие гробы стали обматывать цепями и обвешивать замками, а сами гробы часто делают из тиса.
Тисовый дым, как и в случае с вождем пробужденных, Могильным духом, способен сдерживать мертвецов за пределами поселения до их ухода или наступления утра. Так же пробужденных может упокоить, но лишь временно, полынь. Именно её кладут в гробы жители поселений, дабы не позволить злым силам проникнуть в тела их погибших друзей и родственников и потревожить их сон.

0

4

Бестелесная нежить.

Для бестелесной нежити, как вы наверное догадались, характерно отсутствие осязаемой и уязвимой для обычного оружия оболочки. Несмотря на это, убить простым оружием её невозможно, но вполне возможно изгнать, на время. Для этого сгодится железо, медь, бронза, полынь, ель, вода или услуги ведьмы или экзорциста. Однако сгодится ли каждый из этих элементов, зависит от духа. Порой даже они могут вас не спасти. Убить духа можно лишь в том случае, если вам известна причина его присутствия здесь. Увы, духи редко бывают разговорчивы, и выведать причину крайне сложно.

Могильный дух|Закрыть

Могильный дух.
В народе ходят поверья о неких духах, которые обитают на кладбищах и мешают мертвым спать. На самом же деле, эти поверья недалеки от истины.
Могильные духи или Воюны, как их прозвали в народе, служат эдаким маяком для голодных до человеческой плоти неупокоенных душ. Каждый раз, когда ветер разносит жуткий, не человеческий и не звериный вой, заставляющий кровь холодеть в жилах, каждый знает – это знамение великой беды. В такие минуты люди запираются в своих домах и хватаются за вилы и топоры, в ожидании схватки. Именно в это время мертвые встают из своих могил, двигаясь к ближайшим поселениям за несчастными людьми.
Могильные духи часто живут или проявляются в мире смертных в виде одушевленных предметов. Обычно это привычные чучела и пугала, но случались и более экзотические случаи – когда во главе «мертвого войска» шли доспехи с горящими глазами, или же над поселком пролетала сущность в балахоне и с косой.
Основное оружие могильного духа – это страх. Они способны обманывать человека иллюзиями, а так же манипулировать поднятыми ими мертвецами.  Вой этих духов, услышанный на близком расстоянии, может ввести в состояние легкого шока или разбудить в человеке глубокий страх.   
Обычно воюны привязаны к своим «телам», и изгнать их можно, только разорвав эту связь. Сделать это можно, если сжечь «тело» на тисовом костре,  с  брошенной в него полынью. Делать это нужно в ночь бодрствования духа.
Воюны охочи до разговоров. Говорят они обычно лишь с теми, кого выберут своими жертвами, и говорят они загадками и недоговорками.  Так же могильный дух не смеет заходить в запертые дома и прикасаться к вещам из тиса. Потому прогнать его из поселения можно, зажигая вокруг него тисовые костры. Дым помешает могильному духу войти в поселение, а значит, помешает мертвецам творить свои бесчинства.

0

5

Звери.

Думаю, ничего особенного в них нет. Их можно убить клинком или пулей, да и запинать до смерти тоже можно. Другой вопрос - получится ли...

Волки Талахана|Закрыть

Волки Талахана. Черные Вожаки.
Нет, как вы могли подумать, эти волки не обитают только в лесах Талахана. Просто на данный момент, именно эти волки доминируют по уровню опасности в лесах и дубравах континента. Существует легенда, что однажды, один из сильнейших Кхатайских шаманов проклял ворвавшихся в их владения Алианцев на то, что они никогда не будут в покое в этих землях. С тех пор все чаще и чаще в лесах стали замечать стаи крупных и массивных серых волков во главе с черным вожаком, чьи размеры не уступали медвежьим. Обычные волки почитают этих «братьев» за вожаков, нередко во главе волчьих стай можно встретить серого талаханского волка, но во главе самой талаханской стаи стоит Черный Вожак.  Очень умное и свирепое существо, Талаханский Черный Вожак никогда не нападет на человека, не желающего зла его лесу или стае, часто помогает чистым помыслами путникам выйти из леса на ближайшую дорогу. С врагами же Черные Вожаки беспощадны. Удар мощной лапы легко переломит хребет несчастному, что возомнит таких волков легкой добычей. Несмотря на свои размеры, Вожак достаточно проворен и быстр, чтобы бежать из западни или настигнуть практически любую добычу. Нередко таких волков приручают шаманы Кхатай и Сквады, держа их вместо сторожевых псов или компаньонов. Волки Талахана не злы от природы, довольно легко поддаются дрессировке тем, кого выберут сами. Но знайте, если вас выбрал один из таких волков и вы приняли этот подарок судьбы – верный союзник до конца жизни вам обеспечен.
Так как эти волки появились в результате проклятья, их срок жизни довольно длителен в сравнении с обычными волками – порядка 50 лет живет Серый Талаханский Волк, Черный Вожак – порядка 80 лет.  Популяция этих волков довольно небольшая в сравнении с обычными волками, однако её хватает, чтобы продолжать держать фермеров и скотоводов Империи Алиан в страхе.

0

6

Скелетная нежить.
Скелетная нежить - ожившие с помощью демонических или колдовских сил скелеты людей или животных. Скелетная нежить не поднимается по зову могильных духов, так как для того, чтобы передвигаться, им необходима куда большая сила, чем просто жажда крови. Хотя бы потому, что у них нет сухожилий. Источником такой силы может служить, скажем, одержимость демоном. Умертвить скелетную нежить крайне проблематично, кроме как уничтожить её тело или разорвать связь с силой, удерживающей скелет в нашем мире. Однако некоторые виды такой нежити существуют и в природе, и тогда единственный способ их убить - уничтожить телесную оболочку.

Стражи Могил|Закрыть

Стражи Могил.
Бывает, что хорошие люди, доживая свой век, уходят на тот свет с тяжелым грузом вины за что-либо, в чем они, на самом деле, не виновны. Скажем, кто-то убивается за гибель брата или сына, твердя, что должен был быть на его месте. И иногда эту вину несчастные не могут принять и сбросить с себя даже за гранью жизни. Тогда, через года и десятилетия скитаний и блужданий с грузом на душе, они возвращаются в наш мир, возложив на себя обязанности Стражей Могил.
Когда вой могильного духа разносится по округе, неустанно несущие свои посты Стражи Могил поднимаются, чтобы не дать мертвецам покинуть свои жилища. Сотканные из кости и движимые неведомой силой, эти воины бдят за покоем кладбищ. Мертвые не должны беспокоить живых. Но и живые не должны беспокоить мертвых. Часто Стражи Могил поднимаются из своих курганов вовсе не из-за воя духов, а из-за грохота лопат живых. Некроманты, жадные до мертвой плоти, а так же крупные животные - падальщики, приверженцы некоторых культов и прочие, кто тревожит сон мертвецов, могут стать легкой добычей для бессмертных Стражей Могил.
Стражей Могил нельзя убить. Избежать их гнева можно лишь покинув их кладбище. Покой они обретут лишь тогда, когда с будет изгнан последний дух, а в округе не останется тех, кто способен потревожить сон мертвецов.
Единственные живые, способные совладать со стражами могил – это гробовщики.  Как и Стражи, они исполняют свой долг, предавая сну в земле погибших людей.

0

7

Тьма Эпох.
Существа, сохранившиеся до наших дней со времен Эпохи Реликтов. Слишком мало фактов сохранилось с тех пор, да и многих из этих тварей невозможно изучить хотя бы потому, что их крайне редко встречают. Общих способов борьбы с этими существами нет, так как каждый их вид – уникален. Многие из них не были встречены человеком уже сотни лет, но сведения о них сохранились.

Черепоморды|Закрыть

Черепоморды.
Никто не знает, что послужило причиной появления этих существ. Кто-то считает их порождениями злого колдовства Эпохи Реликтов. Одни считают их нежитью, другие – живым воплощением смертных страхов, Третьи  -духами умерших, воплощенных в животных.
Известно лишь, что черепоморды – очень древние животные, которых в наше время можно встретить довольно часто. В эпоху порока и зла существа, питающиеся от человеческих страхов, обрели небывалую свободу.
Черепоморды – существа из плоти и крови, и они смертны. Обычно они появляются с телом пса или волка, с голым черепом и пустыми глазницами. Но встречаются и более редкие экземпляры, как черепоморды, вышедшие из талаханских волков.
Черепоморды путешествуют по миру в одиночку, хотя бывали в истории случаи их прирученности. Несмотря на то, что они кажутся слабыми, Черепоморды – довольно серьезный противник. Они не агрессивны и прибегают к насилию лишь в случае сильного голода, а голодать они могут несколько месяцев.
Их сила – в их пустых глазницах.  Они служат бездной тому, кто взглянет в них. Черепоморд чувствует и воплощает самые ужасные страхи своих жертв, заставляя их бороться с ними. Если жертва побеждает свой страх – голодный черепоморд уходит, довольствуясь тем, что успел вытянуть за время «борьбы». Если же жертва проигрывает в борьбе, черепоморд насыщается полностью, обретая силу убивать. Жертва погибает от того, чего боялась. Если это виселица - труп найдут со сломанной шеей и следами удавки. Если жертве присущ страх гильотины - недалеко от трупа будет его осторожно срезанная голова. Само ощущение страха насыщает тварь, именно поэтому черепомордов часто можно встретить близ человеческих поселений. Убить их можно так же, как и их более «нормальных» сородичей. Но убийство черепоморда несет за собой свои минусы – чувствуя уходящую силу, собратья поверженного способны уловить предсмертный вой и сбежаться на его источник. Тогда кара может стать слишком жестокой.
Сытый же и довольный черепоморд не представляет угрозы. Были случаи, когда черепоморды жили в поселениях недели напролет. Несмотря на то, что их основное блюдо – страх окружающих, так же они могут удовлетворится обычной едой.

Арскальды|Закрыть

Арскальды или Огнетварь.
Ходит множество легенд, откуда появились эти странные существа. Кто-то говорит, что это – воплощенное зло, пришедшее из глубин Замирья, чтобы причинять боль и страдания всему, что попадется ему на пути. Иные говорят, что это разгневанные духи, пришедшие в наш мир, чтобы наказать своих обидчиков. Третьи же утверждают, что это нечто среднее между демоном и человеком.
Правда же несколько отличается от всех этих предположений. Арскальды – очень древние существа, и в самом деле имеющие свое начало в Замирье. В своем родном плане они обладают практически безграничной властью. Ар, что в переводе с древнего языка означает «огонь», является источником силы этих существ. Увы, в нашем мире они потеряли большую часть своего могущества, но не стали от этого менее опасными.
Арскальды напоминают высоких, немного худощавых и сутулых теней. В кромешной ночи нападение арскальда может остаться нераскрытым, и все, что будет напоминать о свершившемся ужасе – обугленные кости его жертвы.  Принцип нападения этих тварей предельно прост – подкрасться как можно ближе к жертве и вспыхнуть, набросившись на неё. Демоническое пламя арскальда способно раскалить металл в считанные секунды, превращая закованного в латы рыцаря в хорошенько прожаренные консервы. Единственным утешением в борьбе с ними является то, что встречаются они крайне редко.
Никому из ныне живущих не удавалось убить арскальда, и единственным методом выживания в случае столкновения с ними является, как ни странно, вода. В воде арскальды теряют связь с родным измерением и становятся практически беспомощными. Кто-то говорит, что таким образом можно убить эту тварь, пронзив её клинком в воде. Однако данный слух остается неоправданным.

0

8

Проклятые.
Существа, появившиеся в результате каких-либо проклятий. Многие из них сохраняют разумность и способность действовать по собственной воле, однако часто проклятые вынуждены потакать своим проклятьям, ставшим для них слабостью. Некоторые виды проклятых играбельны. Об этом будет соответствовать пометка ИГ.

Крысолаки|Закрыть

Крысолаки. ИГ
Когда-то давно, во времена Реликтов, когда магия буквально пронизывала этот мир, когда первые люди только-только вставали на ноги, образуя первые общины, в этот мир пришла и первая болезнь, ранее не виданная миром. Несли её на своих спинах громадные крысоподобные существа, пришедшие в этот еще молодой мир из Замирья. Эта болезнь поражала далеко не каждого, и никому, наверное, даже несущим её, не было известно, каким образом она выбирала своих жертв. Тогда же и появились первые крысолаки, вокруг которых сейчас гуляют тысячи слухов, мифов и легенд.
И в наше время, когда Реликты давно почили во мраке прожитых лет, эта болезнь продолжает свое страшное дело в рядах ничего не подозревающих смертных. Правда, это уже не те сильные чудовища, державшие в страхе своих более человечных собратьев времен Реликта, нет.  Это лишь блеклые тени былого величия, но только сейчас проклятье обрело свое полную, великую и горестную силу.
Крысолаки никогда не будут приняты обществом. Их звериная натура слишком сильно повлияла на их внешность и организм. Будучи в человеческом обличии, рот крысолака венчают большие и острые зубы, а глаза напоминают две круглые черные бездны, глядящие прямо в душу.  Черты лица его довольно резки, что придает лицу некую звериность, а значит, источает опастность для человека. Края их ушей слегка заострены. Может быть, крысолаки или «крысуны», как назвали их в народе, и смогли бы жить спокойно, не боясь камней, палок, а, того и гляди, мечей, да только эта самая схожесть с хищным и агрессивным зверем не позволяет людям воспринимать их иначе, кроме как угрозу.
Крысолаки, как и их более нормальные родичи, являются разносчиками заразы. В своем полузверином обличии они напоминают человекоподобную крупную уличную крысу, борющуюся за свою жизнь так же яростно, как сражалась бы мать-медведица за свое потомство. В промежуточном обличии крысолак обретает пресловутое «шестое чувство», его человеческие рефлексы со временем сплетаются воедино с генетической памятью зверя, с которым вечно вынужден бороться бедолага. Единственный неизменный инстинкт крысолака – инстинкт жизни. Именно благодаря ему и своим отточенным рефлексам многие крысолаки не раз обязаны жизнью. Они способны в мгновение ока реагировать на изменения в окружающей среде, в критической ситуации улавливая даже самые незначительные детали, например, запах горящей свечи, летящей в крысуна из рук особо вспыльчивого человека. Так же крысуны крайне ядовиты и имеют полный иммунитет к болезням натурального происхождения. В их слюне содержатся десятки различных инфекций и вирусов, способных привести к крайне мучительной смерти.
Особенности их организма позволяют им выжить в любых условиях. Питаясь падалью и отбросами, скрываясь в ночи от патрулей и бдительных горожан, крысолак все-таки будет жить! Именно эта тяга к жизни делает из них первоклассных наемников и преступников. Нередко крысолаки стоят во главе разбойничьих шаек.
В настоящее время крысолак – очень редкое явление. Однако это не мешает народу ненавидеть его той же ненавистью, как делали это их предки. Крысолаки нелюдимы, их внешность сразу же выдает в них вывертышей, а зверь внутри постоянно побуждает к чему-то чуждому для общества. Однако крысолаки пользуются спросом как наемники и информаторы, а их природная изворотливость в вещах, касающихся их жизни, делает из них довольно серьезного противника и достойного соратника. Увы, они унаследовали от сородичей и ту злобу и подозрительность, что была присуща их убиенным ныне обычными людьми предкам.

0


Вы здесь » .:Экзорцист - Бремя жизни:. » Мироописания » Бестиарий