Итак, пару слов о одаренных в мире «Экзорциста».
В мире «Экзорциста» магия является тем, на чем, собственно, держится мироздание. Кто-то называет её «богом», кто-то – «энергией создания». Названий может быть множество. Однако не стоит путать магию и колдовство. Колдовство в мире «Экзорциста» является чужеродной силою, пришедшей сюда еще, возможно, до появления магии. Почему же магия считается первоисточником силы, когда колдовство появилось задолго до неё? Неизвестно. Возможно, потому, что еще Первый Народ унес знания о колдовстве с собой, в походы и экспедиции. И с тех пор о нем никто не слышал.
Так вот, о чем это я. Ах да! Магии и колдовству, как и любой энергии, требуется проводник. Таким проводником служит – приготовились к банальности! – душа человека. Однако, учитывая особенности мира, душа здесь – ткань, связанная с носителем. Да-да, вы верно подумали – душа может заключаться и в клинке, и в носке, и в ключе. Загвоздка в том, что никто еще не сумел сделать подобного.
Одаренные этого мира – это те, чья душа от рождения очень тесно переплелась с телом. Настолько тесно, что нашла свое отражение... В глазах. Глаза таких младенцев от рождения не имеют зрачков, ибо видят они исключительно душой. Как вы понимаете, младенцы с серыми, слепоподобными глазами тут же вызвали интерес общественности – кто-то называл их выродками, кто-то клеймил потомками Первого Народа, кто-то ставил на них печать вестников господа. Но правда была лишь в одном утверждении – они обладали силой, способной изменить ход событий. Чем тут же воспользовались вожди народов.
Так же существует в этом мире такое явление как «обратная связь» - но о ней ниже.
Ну, а дальше мы по говорим о возможностях одаренных и развитии их судьбы, начиная с раннего детства.
Начнем мы, пожалуй, с шаманов. Хотя... Шаманы, ведуны, оракулы, пророки, предсказатели – народ придумал им много имен, но суть в них остается одна.
Детство шамана наиболее безболезненно, если можно так сказать – обычно, это дети из благополучных семей, которые оградили их от судьбы изгоя и воспитывали этих детей, как обычных. Беззаботное детство (по меркам средневековья – если фермер, то занят огородом, если граф – обучением), довольно быстрая формировка организма и... Как и с каждым одаренным в зрелом (13-15 лет) возрасте – странные видения. Подросток время от времени погружается в своеобразный транс, видя страшные события этого мира, а быть может – какого-то еще. Разорванные тела, реки крови и боли, пылающие стены и дома, мертвые женщины и избитые дети, страшные чудовища и не менее страшные полководцы прошлых (а может, будущих?) лет. Все эти видения преследуют одаренного всю жизнь, но лишь обрывками, и только в зрелости эти видения приобретают возможность длительного присутствия в нашем мире. На самом деле, одаренный может изменить их ход, но не всякий из них доходит до этого. Многие умирают или сходят с ума, пытаясь убежать от видений. Тем же, кто находит в себе силы сопротивляться или даже пытаться воздействовать на видения, везет больше. Через несколько лет, когда видения отступают, освобождая разум одаренного, тот находит в себе удивительные свойства. И первое из них – способность различать души не только человеческие, но и природного мира – не каждого отдельного листочка или травки, но всей природы в целом. Шаман учится направлять её силу сквозь свою душу, позволяя ей в каком-либо виде и с какими-либо последствиями прийти в наш мир. Но вся сложность каких-либо действий заключается в «обратной связи» - шаман должен сперва, своею душой, испытать что-либо, чтобы после направить это в наш мир. Стандартный пример – отравление. К шаману приносят тяжело больного или отравленного человека. Шаман касается его, своею душой переплетаясь с душой больного, и временно (для нашего мира – на мгновение) покидает наш мир. Он попадает в мир этой болезни своим «альтер-эго», и насколько оно сильно или слабо – зависит только от опыта и духовной подготовки шамана. Он попадает в этот странный мир, терзаемый той же болезнью, что терзает и его пациента. Если он сумеет побороть её – он вернется в наш мир, а больной исцелиться, и одним «пятном» на ткани его души станет меньше. Если же шаман не сумеет побороть болезнь... Когда он сдастся, его тело поражает эта же болезнь, и в то же время он исцеляет человека. Эффект достигнут? Достигнут. Но цена слишком высока. Так, шаман приобретает свойства исцелять людей и себя, и как говорят другие одаренные, «их судьба наиболее тесно переплетает их души с их телами и телами иных людей.» Опытностью шамана является его подготовленность. Если шаман очень часто посещает «мир болезни», какой-либо, то он с каждым разом познает его все более точно, находит для себя более быстрые способы борьбы с ней, а значит – оказывает более значимый эффект и возможно, когда-нибудь обретет иммунитет к этой болезни.
Другой пример – к шаману приходит раненный человек, на его боку зияет рваная рана. Шаман попадает в мир этой раны, и переживает это ранение. Если же он не может его пережить... Читайте выше.
Сила шаманов так же позволяет им «считывать» информацию с «души природы» - они могут сознательно видеть былые войны и даже малозначимые события. Длительность таких сеансов зависит от возможности шамана держать себя в руках.
Однако, не стоит думать, что шаманам все это «легко дается» - душа не резиновая, и однажды может просто «порваться», что влечет за собой страшные последствия – гибель от множественных ран, смерть от неизлечимой болезни и прочего, потому между «сеансами» должен быть значимый (зависит от опытности и души шамана) промежуток. Однако даже для самых опытных и сильных шаманов сеанс излечения, скажем, простуды (Вроде бы и простая болезнь), требует не меньше 4 дней отдыха.
Обычно шаманы ведут нормальный образ жизни – работают, снимают комнаты или заводят семьи. Однако их глаза принимают зеленый оттенок, и с силой шамана становятся все зеленее. Зрачков все так же не наблюдается.
Теперь касательно «пятен на душе» шамана – они оказывают на него, казалось бы, самое слабое влияние из всех одаренных. Но смотрите глубже.
Если шаман убийца – он «знает смерть в лицо». А значит, и смерть знает его. Исцелить рану или болезнь ему будет куда сложнее, потому что в её «мире» шаман будет ЗНАЧИТЕЛЬНО слабее. А видя события войн и битв, и попав под «ложный» удар, шаман-«грешник» рискует получить вполне реальную рану. С годами он более тесно переплетается с «миром видений», а значит, рискует куда больше. Потому шаманы обычно ведут «честную игру» и стараются обращаться к своим силам лишь в критических ситуациях.
Дальше речь пойдет о некромантах, «неживых одаренных», фарахиксах и эррантеусах, как называют их жители Торкама и Алиана.
Когда человек в предсмертных агониях падает на землю, когда его душа отрывается от тела, она не попадает в абстрактные и религиозные подобия «ада» или «рая», в какие либо эдемские сады или ледяные чертоги. Они попадают в мир мертвых, Эрранорд, по улицам городов которого бродят души погибших людей – обезглавленные или обожженные, рассеченные пополам или вовсе растянутые на дыбах. Удел некроманта по праву рождения – быть частью этого мира.
Некроманты отличаются от прочих одаренных «неактивностью» души – они не способны пропускать через неё энергию, а значит не могут быть одержимы или очищены от чего-либо. Их глаза с детства напоминают глаза слепцов – безжизненные, заплывшие гнилью до мутности, эти глаза перестают видеть души живых. Но способны видеть мир мертвых. И не только видеть...
Обычно подобных детей забивают насмерть или выбрасывают в трупные ямы, так как воспитывать фарахикса всегда было страшным клеймом для родителей и всего их рода. Хотя встречаются и особенно любящие (или стремящиеся к выгоде) семьи, в которых таких детей стараются уравнять с остальными. Но рано или поздно смерть приходит к ним – по воле родителей или высших сил. В деревнях и селениях, где народ крайне суеверен, рождение некроманта считается плохим знаком – хотя бы потому, что за ним рано или поздно придут убийцы. Так почему бы не выполнить их работу заранее, не навлекая на себя чей-то гнев или повышенное внимание?
И так, что мы имеем – ребенок от рождения улавливает свою связь с миром мертвых – видит на улицах «живых» бродячие трупы и «палачей» - духов, очень древних, что стерегут мир мертвых от вторжения живых. Он способен вести разговоры с этими «видениями», но говорящий с духами – еще не значит «некромант». Рано или поздно этот ребенок (или уже взрослый человек, если ему очень повезет) умрет – от вил и серпов разъяренных селян, мечей охотников за головами или когтей каких-либо чудовищных тварей из мира мертвых, которых так и привлекает мощь мертвого одаренного.
И он оказывается по ту сторону. Косвенно. Мир мертвых становится для него не менее материальным, чем мир живых. И некромант может провести в нем десятилетия. Если он был убит в младенчестве, вскормившие его духи очень сильно повлияют на формирование «личности» некроманта – они могут любить или ненавидеть людей, убеждать что они зло, или же, напротив, добро. Здесь многое зависит и от самого некроманта.
А теперь самое время вернуться к миру мертвых. Те самые Палачи не всегда выполняют свою работу добросовестно – частенько души мертвецов прорываются в мир живых. И именно в этом мире некромант обретает свою силу – он обнаруживает в себе силы добровольно покинуть мир мертвых и вернуться в свое тело. Что обычно является жутким зрелищем – изъеденное червями и прочими гадами, прогнившее тело вновь получает жизнь. Как не странно – оно не разлагается. Сила его неактивной, не оторванной души не дает возможности телу разлагаться. Исхудавшее и бледное, тело скорее напоминает какой-то неудавшийся эксперимент с алхимией или мумию. Некроманты теряют многие функции организма по возвращению – они не стареют, не нуждаются в пище, воде и сне, не чувствуют боли и усталости. Единственное, что их терзает – их внешний вид. Страх и ужас, охватывающий людей при виде древнего и «сильного» некроманта служит злейшим оружием, что те научились использовать в своих целях.
Некромант, проживший в мире живых довольно много, обнаруживает, что его связь с миром мертвых не пропадает. Он способен проецировать души погибших в предметы, тем самым не страдая от одиночества. Например, они вполне могут общаться с черепом, что украшает их посох. И череп может общаться с ними. И с окружающими. Это выглядит пугающе, и некромантов в принципе не любят. Кстати, проекция души мервтеца в предмет наделяет предмет еще и памятью владельца души. Однако именно фарахиксов можно считать кладезем знаний –ведь кто как не они, говорящие с мертвыми, способны узнать ответы, лежащие по ту сторону?
Более древние и сильные некроманты обнаруживают за собой еще одну особенность – твари, ворвавшиеся в этот мир из мира мертвых, питают к ним уважение и предпочитают избегать. А некоторых они даже способны приручить. Так, питомцами некромантам нередко служат... Трупы дракончиков. Лесных и болотных, огнедышащих хищников (даже после смерти) и травоядных добряков. Некроманты внушают страх не только своим видом и легендами вокруг своих персон – они служат некими дверьми между мирами.
С помощью проекции, древние некроманты способны вдыхать жизнь в мертвые тела, или попросту разрывать грань миров, впуская в мир живых сотни мертвых душ, что сразу начинают искать вместилища. А еще некроманты способны натравлять на людей Морок. И это не абстрактный страх, а вполне реальный дух из мира мертвых, принимающий вид самого жуткого кошмара для «жертвы», вплоть до масштабных видений. Все зависит от силы некроманта.
Довольно сильных и мощных некромантов осталось крайне мало – зачастую их убивают еще на пути познания своих сил. Однако, чтобы выжить, одних сил недостаточно – потому, часто ведя отшельнический образ жизни, некроманты оттачивают свое военное мастерство. Чтобы хоть как-то выжить.
Не все некроманты ненавидят людей, но всей люди ненавидят некромантов. Часто они выполняют работу экзорцистов – занимаются истреблением бродячих мертвецов. Убить самого некроманта, однако, возможно. Будучи «вырвавшимся» из мира мертвых, Палачи питают к нему особую тягу, а потому в мире мертвых он считается чуть ли не нелегалом. Некромант не терзаем болью, пока его тело способно носить его душу. Когда эта связь разорвется, он попадает в мир мертвых, где его насмерть (окончательную) забивают палачи.
Некроманты очень дорожат своими жизнями в мире живых, потому действуют скрытно. Однако в мире живых существует особое «объединение», занимающееся поиском и истреблением некромантов.
Сжечь некроманта тоже будет непросто, как и подойти к нему. Но это возможно. Отделить голову от тела и сжечь. Но сделать это рядовому обывателю практически нереально – лишь стойкие и готовые встретиться с самыми страшными кошмарами воины и одаренные способны сделать это.
И в третьих – палачи тоже духи, и могут проникать в наш мир через разломы в гранях. Только их вместилищем обычно служит живая плоть, а не мертвецы. Именно таким способом палачи находят «сбежавших» в мире живых.
P.S. Тема не закончена, остальные одаренные в разработке.